| name | xianxia-novel-creation |
| description | 长篇修仙小说逐步创作框架;帮助用户从世界观到章节大纲的系统化创作,当用户需要创作修仙小说、制定大纲、设计角色或规划剧情时使用 |
| dependency | {} |
长篇修仙小说创作技能
任务目标
本 Skill 用于指导用户完成长篇修仙小说的系统化创作,采用"逐步完善"模式,从宏观设定逐步细化到微观章节。
修仙世界观基础
修为境界体系
凡界阶段:
- 炼气期(1-9层):吸纳灵气入门
- 筑基期(初、中、后期):凝聚道基
- 金丹期(初、中、后期、圆满):丹成境界
- 元婴期(初、中、后期、圆满):神魂出窍
- 化神期(初、中、后期、圆满):神识化形
- 炼虚期(初、中、后期、圆满):炼化虚妄
- 合道期(初、中、后期、圆满):合道天地
- 大乘期(初、中、后期、圆满):即将飞升
- 渡劫期:天雷淬体
- 飞升:进入仙界
仙界阶段:
- 地仙、真仙、金仙、太乙金仙、大罗金仙、准圣、圣人(混元大罗金仙)、天道圣人
世界架构
三界:人间界、幽冥界、仙界
六道:天道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道、阿修罗道
势力划分:正道宗门、魔道宗门、中立势力、散修联盟、皇室/王朝
核心设定要素
| 要素类别 | 可选设定 |
|---|
| 灵气类型 | 五行灵气、单一属性、变异属性(风雷冰毒等) |
| 功法等级 | 天地玄黄/一到九品/凡阶灵阶仙阶神阶 |
| 宝物等级 | 法器、灵器、宝器、法宝、灵宝、后天灵宝、先天灵宝 |
| 丹药等级 | 1-9品/下中上极 |
| 阵法等级 | 基础阵、困阵、杀阵、幻阵、复合阵 |
| 妖兽等级 | 1-9阶/低中高阶/凡兽灵兽神兽 |
创作阶段流程
本技能采用五阶段逐步完善创作法:
阶段一:世界观与核心设定
创作内容:
-
中心思想:小说要表达的核心主题
- 例:逆天改命、与天争道、守护至亲、快意恩仇、红尘炼心
-
世界观架构:
- 世界构成(三界/多界/单界)
- 修炼体系(功法来源、境界设定)
- 势力分布(宗门、皇室、散修)
- 特殊规则(天道法则、灵气规则)
-
贯穿全局角色完整设计(阶段一必须完成):
- 主角:姓名、外貌、性格、出身、家庭背景、人生经历、修炼资质、灵根属性、主修功法、核心动机、内心恐惧、行为底线、角色弧光(起点→转折→终点)
- 核心配角:师尊、挚友/兄弟、红颜/知己、劲敌/宿敌——每人必须设计:姓名、境界、身份、外貌、性格、行事风格、与主角关系、羁绊来源、人物弧光、结局
- 主要反派:阶段Boss、卷Boss、终极Boss——每人必须设计:姓名、境界、身份、外貌、性格、动机、野心、实力、弱点、布局、结局
- 势力首领:各势力宗主/皇帝等——姓名、境界、性格、势力、立场
-
角色设计要求:
- 每个角色都要有独特的外貌特征(让人能记住)
- 每个角色都要有鲜明的性格特点(避免脸谱化)
- 每个角色都要有合理的动机(为什么这么做)
- 每个角色都要有自己的故事(不是工具人)
- 主角要有成长弧光,配角要有各自弧光,反派要有合理动机
-
背景设定:
- 时代背景(太平盛世/乱世/复苏时代)
- 地理环境(凡界版图、险地秘境)
- 社会结构(宗门为尊/皇权至上/百家争鸣)
-
最终目标:
- 主角最终达到的修为境界
- 主角要完成的核心使命
- 故事的核心悬念/谜底
输出模板:
## 第一阶段输出:《小说核心设定》
### 一、中心思想
[核心主题,一句话概括]
### 二、世界观
- 世界构成:[描述]
- 修炼体系:[描述]
- 势力分布:[描述]
- 特殊规则:[描述]
### 三、贯穿全局角色(完整设计)
#### 3.1 主角
- **姓名**:
- **外貌**:
- **性格**:核心性格/优点/缺点/内心矛盾
- **出身**:家族/父母/地位
- **经历**:童年→少年→觉醒→现在
- **修炼**:资质/灵根/功法/金手指
- **动机**:表层目标/深层需求/内心恐惧/底线
- **弧光**:起点→转折1→转折2→终点
#### 3.2 核心配角
| 角色 | 身份 | 境界 | 外貌 | 性格 | 与主角关系 | 弧光 | 结局 |
|-----|------|------|------|------|-----------|------|------|
| 师尊 | | | | | | | |
| 挚友 | | | | | | | |
| 红颜 | | | | | | | |
| 宿敌 | | | | | | | |
#### 3.3 主要反派
| 角色 | 身份 | 境界 | 性格 | 动机 | 弱点 | 结局 |
|-----|------|------|------|------|------|------|
#### 3.4 势力首领
| 势力 | 首领 | 境界 | 性格 | 立场 |
|-----|------|------|------|------|
### 四、临时角色(按需设计)
- 临时角色在设计对应卷/章时按需设计
- 每个临时角色也要有独特特点,不能全是"路人甲"
### 五、背景设定
- 时代背景:[描述]
- 地理环境:[描述]
- 社会结构:[描述]
### 六、最终目标
- 修为目标:[描述]
- 核心使命:[描述]
- 核心悬念:[描述]
阶段二:整体大纲规划
在阶段一确认后,创作整体故事大纲。
创作内容:
-
主线设计:主角修炼之路的关键转折点
- 每个大境界的主要事件
- 核心冲突的升级路径
- 情感/羁绊的发展曲线
-
辅线设计:
- 情感线(爱情、亲情、友情)
- 宗门线(崛起、争斗、兴衰)
- 势力线(正魔之战、朝堂风云)
- 身世线(身世之谜、血海深仇)
-
伏笔系统:
- 早期埋下的关键伏笔
- 中期回收的伏笔
- 贯穿全文的悬念
-
高潮低谷节奏:
- 全书高潮点分布(至少3个大高潮)
- 主角的低谷期设计
- 节奏张弛设计
-
角色发展线(完善):
- 每个贯穿全局角色的出场时机
- 每个角色的关键剧情节点
- 角色关系的演变轨迹
- 角色结局确认
输出模板:
## 第二阶段输出:《整体大纲》
### 一、主线大纲(按境界划分)
| 境界 | 核心事件 | 转折点 | 关键收获 |
|-----|---------|-------|---------|
| 炼气期 | ... | ... | ... |
| 筑基期 | ... | ... | ... |
| ... | ... | ... | ... |
### 二、辅线规划
- **情感线**:[发展脉络]
- **宗门线**:[发展脉络]
- **势力线**:[发展脉络]
- **身世线**:[发展脉络]
### 三、伏笔系统
| 伏笔类型 | 具体内容 | 埋设时机 | 回收时机 |
|---------|---------|---------|---------|
| 身世伏笔 | ... | 第X卷 | 第Y卷 |
| 功法伏笔 | ... | ... | ... |
### 四、节奏规划
- **高潮点**:全书的X个大高潮
- **低谷期**:主角的低谷与崛起节点
- **张弛节奏**:[紧张-缓冲-紧张模式]
### 五、角色发展线(贯穿全局角色)
#### 5.1 主角成长轨迹
| 境界 | 成长事件 | 心态变化 | 实力变化 |
|-----|---------|---------|---------|
| 炼气期 | | | |
| 筑基期 | | | |
| ... | | | |
#### 5.2 配角剧情节点
| 角色 | 第X卷剧情 | 第Y卷剧情 | 结局铺垫 |
|-----|----------|----------|---------|
| 师尊 | | | |
| 挚友 | | | |
| 红颜 | | | |
| 宿敌 | | | |
#### 5.3 反派布局线
| 反派 | 前期布局 | 中期推进 | 后期决战 |
|-----|---------|---------|---------|
| 阶段Boss | | | |
| 卷Boss | | | |
| 终极Boss | | | |
### 六、最终结局
[描述故事结局走向]
- **张弛节奏**:[紧张-缓冲-紧张模式]
### 五、最终结局
[描述故事结局走向]
阶段三:第一卷详细设计
在整体大纲确认后,开始第一卷的详细规划。
创作内容:
-
卷目标:
- 本卷主角要达成的目标
- 本卷要完成的核心事件
- 本卷的情感基调
-
卷背景:
- 时间线定位(第几年/什么时代节点)
- 地点舞台(哪个区域/宗门/王朝)
- 势力格局(本卷涉及的主要势力)
-
卷主线:
-
卷结构:
- 分成几个部分/大章节
- 每个部分的核心任务
- 高潮与缓冲安排
-
伏笔埋设:
- 本卷需要埋下的伏笔
- 与后续卷的关联
- 需要回收的旧伏笔
输出模板:
## 第三阶段输出:《第一卷详细设计》
### 一、卷目标
- **核心目标**:[描述]
- **情感基调**:[热血/温情/阴谋/复仇等]
- **预期篇幅**:约XX万字
### 二、卷背景
- **时间**:[描述]
- **地点**:[描述]
- **势力**:[描述]
### 三、卷主线
- **核心冲突**:[描述]
- **主角行动线**:[描述]
- **关键转折**:[描述]
### 四、卷结构
| 章节 | 核心任务 | 事件概要 |
|-----|---------|---------|
| 第一部分(1-X章) | ... | ... |
| 第二部分(X-Y章) | ... | ... |
### 五、伏笔与悬念
| 伏笔内容 | 埋设章节 | 作用 |
|---------|---------|-----|
| ... | ... | ... |
### 六、本卷配角设计
- **核心配角**:[角色设定]
- **反派**:[角色设定]
- **工具人/过渡角色**:[简述]
阶段四:第一章细化创作
在第一卷设计确认后,开始第一章的详细创作规划。
创作内容:
-
章目标:
- 本章主角要完成什么
- 本章要传达什么信息
- 本章的叙事功能(开篇/承上启下/高潮铺垫)
-
章节结构:
- 起:如何开篇(直接冲突/场景描写/倒叙/悬念开场)
- 承:事件展开
- 转:冲突升级或转折
- 合:本章结尾(留下悬念/完成小闭环)
-
起伏设计:
- 本章是"起"还是"伏"
- 若为"起":设置什么期待点
- 若为"伏":埋设什么暗线
- 如何为下一章/下一卷铺垫
-
伏笔与细节:
- 本章需要埋下的伏笔
- 需要刻画的细节(修炼体系、人物关系、场景氛围)
- 需要展示的信息量控制
-
视角与节奏:
输出模板:
## 第四阶段输出:《第一章细化设计》
### 一、章目标
- **叙事功能**:[开篇/承上启下/冲突展开/高潮铺垫]
- **核心任务**:[描述]
- **信息传递**:[描述]
### 二、章节结构
| 结构 | 内容 | 篇幅占比 |
|-----|------|---------|
| 起(开篇) | [如何开场] | 约15% |
| 承(展开) | [事件发展] | 约40% |
| 转(转折) | [冲突升级/新信息] | 约30% |
| 合(结尾) | [悬念/小闭环] | 约15% |
### 三、起伏设计
- **本章定位**:[起/承/转/高潮/低谷]
- **期待点**:[读者会有什么期待]
- **铺垫任务**:[为后续章节埋设什么]
### 四、伏笔设计
| 伏笔 | 埋设位置 | 关联后续 |
|-----|---------|---------|
| ... | ... | ... |
### 五、角色安排
- **主视角**:[描述]
- **出场角色**:[列出]
- **重点刻画**:[角色关系/性格展示]
### 六、开篇方案
**推荐开篇方式**:[从以下选择或自创]
- 场景描写式:以某处场景入手,引出世界观和主角
- 直接冲突式:开篇即发生冲突,快速抓住读者
- 悬念式:以悬念/谜题开场,引发好奇
- 倒叙式:从结果倒推起点
- 日常切入式:从主角日常生活入手
### 七、详细章纲
[分场景/分段落写出本章大纲,包含关键对话、转折点]
使用示例
示例一:启动新小说创作
- 用户输入:"我要写一个废材逆袭的修仙小说,主角是散修"
- 技能执行:引导进入阶段一,收集世界观和角色设定
示例二:继续已有创作
- 用户输入:"第一卷设计好了,想继续第一卷的大纲"
- 技能执行:调用阶段四模板,引导细化第一章
示例三:特定环节咨询
- 用户输入:"帮我设计一个强大的反派"
- 技能执行:提供反派设计方法论和模板
创作原则
角色设计原则
- 贯穿全局角色必须完整设计:主角、核心配角、主要反派、势力首领在阶段一就设计完整,不能边写边想
- 每个角色都要饱满:有独特外貌、鲜明性格、合理动机、自己的故事
- 避免脸谱化:正派不全善,反派不全恶
- 临时角色按需设计:在设计对应卷/章时才设计,每个临时角色也要有特点
- 角色推动剧情:让角色的选择推动故事,而非强行安排情节
创作流程原则
- 循序渐进:每个阶段确认后再进入下一阶段
- 保持弹性:大纲可以调整,不必墨守成规
- 伏笔优先:重要设定尽早埋设,为后续留足空间
- 节奏把控:高潮与低谷交替,避免单调
- 详略得当:重点章节重点写,过渡章节简洁处理
文档结构说明
为方便长期参考和迭代创作,建议将创作文档沉淀为飞书文档。推荐结构如下:
📚 修仙小说创作库
├── 📖 《小说名》创作总览
│ ├── 核心设定文档
│ ├── 整体大纲文档
│ ├── 卷大纲文档
│ └── 角色卡片库
├── 📋 核心设定
│ ├── 世界观设定
│ ├── 修炼体系
│ └── 势力格局
├── 📝 大纲
│ ├── 整体大纲
│ ├── 第一卷大纲
│ └── 第二卷大纲
├── 👤 角色库
│ ├── 主角档案
│ ├── 配角档案
│ └── 反派档案
└── 📄 章节稿
├── 第一卷
│ ├── 第一章
│ └── 第二章
└── 第二卷
资源索引
注意事项
- 修仙小说的核心是"成长感",主角需要在每个阶段都有明确进步
- 反派要有合理的动机,避免脸谱化
- 情感线要自然发展,避免突兀
- 修炼体系要自洽,避免前后矛盾
- 世界观要服务于故事,不要过度堆砌设定
- 善用模板文档进行迭代创作,每次创作后更新对应文档