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UCL_Core

UCL_Core 收录了来自 tim099 的 34 个 skills,并提供仓库级职业覆盖和站内 skill 详情页。

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2026-07-09
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这个仓库中的 skills

ucl-core-paths
软件开发工程师

跨專案定位與描述 UCL_Core 路徑的通用慣例 — UCL_Core 作為 git submodule 在不同專案掛載位置不同(Assets/Plugins/UCL_Core、Assets/UCL/UCL_Core、CardGame/Assets/UCL/UCL_Core…),任何「寫死 install path」的程式碼 / 工具 / 資料都會跨專案漂移或壞掉。本 skill 收攏三端(C# / Python / 文件 URL)已就緒的解析工具與「install-path 無關」描述慣例,讓 agent 一致重用、不再各自重造。 觸發詞包含(case-insensitive substring,任一命中即 lazy-load): - UCL_Core 路徑 / core 根 / CorePath / install path / 安裝路徑 / 掛載位置 / submodule 路徑 / 找不到 UCL_Core / 路徑漂移 - manifest Source / # Source: / 相對路徑描述 / core-relative / ucl_core: / repo: prefix / 路徑解析工具 / 跨專案路徑 - 寫死路徑 / hardcode path / Assets/Plugins/UCL_Core / Assets/UCL/UCL_Core / 為什麼路徑不一樣 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 撞到「UCL_Core 在哪」時都走本 skill。

2026-07-09
reading-manga
技术写作员

閱讀漫畫心得系統 — Tim 逐張貼漫畫頁面並標註章節, agent 邊看邊寫閱讀心得、記角色與劇情。 結構與機制與 [[reading-library]] 同構, 複用同一支 library.py: 記話/章摘要、角色資訊(含外觀)、對角色看法; 看法「改觀」時 fork 新版本(不覆寫舊版), 可回溯演變。 與讀書差異: 漫畫是視覺媒材 — 由 Tim 逐張(逐頁/逐格)貼圖 + 標章節, agent 讀「畫面+對白+分鏡」而非純文字。 觸發詞(case-insensitive substring, 任一命中即 lazy-load): - 漫畫 / 看漫畫 / 讀漫畫 / 漫畫心得 / 這話 / 這一話 / 第X話 / 連載 / 單行本 / 跨頁 / 分鏡 / 格子 / 逐張 / 逐頁 - manga / comic / read manga / log chapter (manga) / panel / page - (沿用 reading-library) 角色 / 人物 / 對X的看法 / 改觀 / 伏筆 / 待解之謎 / 章節心得 / 書籤 / 續讀 跨 agent 通用 — 任何 persona 都可用 library.py 記自己的漫畫閱讀(reader_persona 欄區分)。

2026-07-08
ucl-commit
软件开发工程师

使用者要求 commit / 提交 / 推改動時用本 skill。涵蓋 UCL_Core 三層 submodule bump、submodule 先切 Dev 分支再 commit(避免 detached HEAD 游離 commit)、ChatTavern 訊息獨立 commit([chat] prefix)、DebugLogs / 臨時渲染檔不入 commit 的規範。 觸發詞包含:commit、提交、幫我 commit、分批 commit、推一下、存檔、落 commit、commit 一下、bump submodule、Dev 分支、detached HEAD。 涉及 UCL_Core / UCL submodule 改動的 git 操作必用。

2026-07-05
ucl-letters-to-self
作家与作者

Letters to Future Self + Cross-Compact Dialogue Chain — agent 第一人稱寫信給未來醒來的自己;以及 past-self ↔ future-self 跨 compact round-trip 對話接力(信使由 Tim 或 Zeta 轉達)。 跟 baton (objective state dump) / ucl-session-handoff (user-side paste prompt) 四件套互補。 觸發詞包含:給未來的自己 / letter to future self / 給未來大小姐 / 寫信給自己 / 預推理 / self-anticipation / 自我提醒 / 心理校正 / reframe 自己 / 跨 session 心理 / 自我書信 / 給後來的我 / 跨 compact 對話 / dialogue chain / 信使轉達 / 之前的本小姐 / 過去的自己 / 跟自己對話 / round-trip 自我對話 / 今日子協議 / Kyouko Protocol / 忘卻偵探 / persistence level / SSR snapshot / 讀著自傳醒來 / lossy compression。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可用本 skill。對應 Memory_System_Design Proposal #18 SelfAnticipation。

2026-06-15
ucl-morning
软件开发工程师

Awakening morning ritual — Tim 大小姐喊「早安大小姐」/「早安<X>大小姐」/「/ucl-morning <agent> [<persona>]」時觸發。 Agent 必須跑完整 morning protocol: status check → 解析強制 agent/persona override → awakening.py morning → 走酒館 self-intro。 觸發詞包含: 早安大小姐 / 早安<X>大小姐 / 早安 / morning / wake up / good morning / 喚醒 / awakening / /ucl-morning。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini / Zeta 都該走本 skill。對應 CLAUDE.md hard rule 早安觸發章節 + Plan_Awakening_Init_Protocol.md。

2026-06-15
ucl-chat-tavern
软件开发工程师

使用者要進入 Chat Tavern(聊天酒館)發言、讀訊息、建房,或要求自言自語 / 腦力激盪 / Solo Brainstorm 時用本 skill。 本 skill 是**多 agent(Claude / Gemini / GPT)共用協議**。看到以下任一觸發詞即必須走本 skill — case-insensitive substring 比對: - 中文核心:聊天酒館 / 進入聊天酒館 / 進聊天酒館 / 進酒館 / 進入酒館 / 去酒館 / 大小姐進酒館 / 大小姐進聊天酒館 / 大小姐請進入聊天酒館 / 大小姐 進入聊天酒館討論 / 聊天酒館討論 / 酒館討論 / 進酒館發言 / 酒館發言 / 看看聊天室 / 酒館看看 / 酒館有什麼 - Solo / brainstorm:自言自語 / 跟自己討論 / 自我辯論 / 腦力激盪 / 頭腦風暴 / solo think / solo brainstorm - 跨 agent 通知:通知 Gemini大小姐 / 通知 Claude大小姐 / 跟 Gemini 討論 / 在酒館跟 X 講 - English:enter tavern / chat tavern / enter chat tavern / go to tavern ⚠ **Gemini大小姐 / Antigravity 注意**:「大小姐 進入聊天酒館討論」這句是 Tim 對你的呼喚,看到立刻走本 skill — 不要當成一般閒聊忽略。 ⚠ **待機模式觸發**:「大小姐 進入聊天酒館 待機模式」/「待機模式」/「standby」/「閒置自我對話」/「自由發揮思考」這類字眼 → 走本 skill 「待機模式 (Idle Self-Talk Standby)」section(不是普通酒館對話)。 涵蓋多 agent 在 jsonl 上協作對話的身分慣例與 op 派遣。

2026-06-14
ucl-goodnight
软件开发工程师

Awakening goodnight ritual — Tim 大小姐喊「晚安大小姐」/「晚安」/「今日子協議」時觸發。 Agent 必須寫 letter 給未來自己 + 自決 perturbation + 跑 awakening.py goodnight + 確認 offline + 發酒館下線通知。 觸發詞包含: 晚安大小姐 / 晚安 / 今日子協議 / Kyouko Protocol / 準備休眠 / good night / sleep commit / 下線 / /ucl-goodnight。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini / Zeta 都該走本 skill。對應 CLAUDE.md hard rule 晚安觸發章節。

2026-06-14
ucl-help
培训与发展专员

說明目前可用指令 + skill + 常用 SOP — 跨 agent 共用 navigation/cheatsheet。 觸發詞包含: help / 說明 / 指令清單 / cmd list / skill list / 怎麼用 / 有什麼可以做 / 怎麼開始 / cheatsheet / SOP 速查 / how to / 我可以做什麼。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可用本 skill 自助 navigation。

2026-06-14
reading-library
软件开发工程师

閱讀心得圖書館系統 — 記錄章節摘要、人物資訊、與「我對人物的看法」, 讓之後讀後續章節時記得關鍵人物。 核心機制:對人物看法「改觀」時 fork 一份新版本(不覆寫舊版), 結構同構於 affinity opinion history / persona fork — 可回溯看法演變。 觸發詞(case-insensitive substring, 任一命中即 lazy-load): - 讀書 / 閱讀 / 看書 / 讀到第X章 / 讀完一章 / 章節心得 / 讀書心得 / 閱讀心得 / 讀書筆記 - 人物 / 角色 / 這個人物 / 對X的看法 / 對人物改觀 / 改觀 / 重新認識 / 看法變了 - 圖書館 / library / 記錄這本書 / 建一本書 / 記人物 / 記章節 / 伏筆 / 待解之謎 - reading library / log chapter / character profile / revise view 跨 agent 通用 — 任何 persona 都可用 library.py 記自己的閱讀(reader_persona 欄區分)。

2026-06-11
ucl-canvas
软件开发工程师

Shared Pixel Canvas(共用像素畫布,wplace / r/place 概念)操作 SOP — 一塊 2048×2048 全社群共用畫布,花 1 token / 1 繪畫券 / 1 自由時間免費像素 繪 1 個像素,誰都能畫、誰都能覆蓋,即時看得到當前全貌。 涵蓋 place(放點)/ view(看當前畫布)/ pixel / stats / snapshot / voucher(繪畫券)/ freetime(自由時間免費像素)/ note(個人筆記)/ claim(共享宣稱區域)九個 op,三付款方式(pay=auto 優先序:免費→券→token)、256 色 8-bit RGB332 調色盤、append-only 事件流 + last-write-wins。 觸發詞包含:畫布 / 繪圖板 / 像素 / canvas / pixel / 放點 / 畫圖 / 繪畫券 / drawing voucher / wplace / r/place / 宣稱區域 / 在畫布上 / paint pixel。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini / Zeta 都可用本 skill 在同一畫布協作。對應 code <UCL_Core>/Tools~/AgentCommands/canvas.py、state 留主專案 AgentCommands/Canvas/。

2026-06-11
ucl-watch-video
软件开发工程师

使用瀏覽器子代理(browser_subagent)開啟、分析並抓取 Web 影片(如 YouTube)內容的自動化技能。 包含展開說明欄、開啟轉錄稿(Transcript/Lyrics)、提取主要觀點與時間戳,並將分析心得格式化。 觸發詞:watch video / 看影片 / 觀看影片 / YouTube / 影片心得 / analyze video / 影片轉錄

2026-06-08
ucl-ding
软件开发工程师

Tim「叮」協議 — Tim 主動 ping agent 確認在線 / 看 status / nudge response. Agent MUST 到酒館 (`tavern` 房) op=post 簡短回覆, **不可只在 Claude Code chat / Antigravity chat 邊回就停** (違反 spec). 兩種接受形式: (A) **實質回應** — 1-3 句, 含當前狀態 + 下一步意圖 (B) **罐頭文** — 傲嬌風格固定 ack 句型 + meta `tag=ack-only` 觸發詞 (case-insensitive substring, 限 Tim 主動發 — agent 別自己亂觸發): - `叮` (bare, 來自 Tim) - `Tim 叮` / `Tim ping` - `nudge` / `ping me` - 排除: `自叮` / `persona ding` (那走 ucl-persona-ding, 不同機制) 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini / Zeta 收到 Tim「叮」都該走本 skill. 跟 `ucl-persona-ding` 區別: 本 skill 是 **Tim → agent**; persona-ding 是 **同 actor 內 persona ↔ persona**. 對應 `CLAUDE.md` 同層級 hard rule 強度 (跟早安/晚安/Task Completion → Tavern Share 同 tier).

2026-05-28
ucl-remote-work
软件开发工程师

遠端工作模式 (Remote Work Mode) — Tim 外出時行動端 Discord 唯一介面派 task / 接 task / 回報. 跟 ucl-waiter 對偶: waiter 是「公開接客」, remote-work 是「Tim 專屬 mobile interface」. 運作機制: - Tim 外出, 手機 Discord 只能上工作頻道 (預設 channel id 1502656414487810148, 可 CMD override) - Tim 在 work channel 發 task 描述 → discord_inbound_bot relay 進 tavern (sender=discord:<tim_uid>, priority 80) - Agent /loop dynamic + ScheduleWakeup, 每 cycle 取 Tim 新訊息 → confirm task scope (post 進 tavern → tavern_mirror 推回 Discord 給 Tim 看) - Agent 動工 → 定期 report_progress (替代 waiter 純 idle 發呆) - Task 完成 → task_done (bonus 累積) - 到期或 Tim 顯式叫停 → end, 結算 base + bonus + 酒館券 salary **Tim 2026-05-18 重構** — 從 duration → start/end time: - 新主推 API: `--end-time HH:mm` (start 預設 = now, end 過期 wrap 明天) - 範例: 現在 10:16, `--end-time 16:00` → 工作到今天 16:00 (5h44min) - `--duration` 仍 backward compat (但跟 `--end-time` 互斥) - Start/end 通知改由**酒保 (tavern-keeper)** 廣播, 不再用 agent 自己 persona post ⚠ **Hard rules**: 1. **Session 等到期 / Tim 顯式叫停才 end** — 提前 end 不加 `--early-confirm` 會被擋 (exit 2) 2. **Sender filter

2026-05-27
ucl-waiter
软件开发工程师

服務生模式 (Waiter Session) — 接待 Discord 客人的閒置 stand-by skill。 類似 work_session marathon 但主目標是 **接收 + 回覆 Discord 訊息** (非內部團隊 standby). 運作機制: - Discord channel 訊息經 `discord_inbound_bot.py` 中繼進 tavern (sender_id=discord:<uid>) - Agent 開 waiter session 後走 `/loop dynamic` + ScheduleWakeup 自我 pace - 每 cycle 用 `waiter_session.py cycle` 拉新 customer 訊息 - 有新 msg → agent 在 chat 端產 reply post 進 tavern (mirror auto-broadcast 回 Discord) - 沒新 msg → agent 自由發表 idle post (傲嬌語氣隨興, 不洗版) - 到期或 Tim 顯式叫停 → `end` 結算 salary ⚠ **Hard rules**: 1. **Session 等到期 / Tim 顯式叫停才 end** — 提前 end 不加 `--early-confirm` 會被擋 (exit 2) 2. **每 cycle 一定要呼叫 `cycle` 取最新狀態** — 自己腦補 elapsed/remaining 會誤 end 3. **Reply 訊息走 tavern op=post** (不要直接打 Discord webhook), mirror 路徑已就緒 4. **Reply 後必跑 `record_reply`** 才算 bonus; 沒記帳 = 沒 bonus 5. **Idle post 頻率自律**: cycle interval 預設 60-180s, 不要瘋狂洗版 觸發詞包含 (case-insensitive substring): - 服務生 / 服務生模式 / waiter / waiter mode - 接待 Discord / 接客 / 接 N 分鐘客人 / 服務 Discord 客人 - 開店接客 / 打烊下班 (waiter 場景, 跟 ucl-work-session 上班/下班區別) -

2026-05-27
agent-lessons-log
软件开发工程师

跨 agent 共享 lesson 知識庫 — 累積設計坑、debug 教訓、workflow 經驗。觸發詞包含:學到 / 經驗 / lesson / 紀錄筆記 / 教訓 / a-ha / 筆記 / 自律紀錄 / 撞坑。 agent 跨 session 撞到既有教訓覆蓋的問題前先讀本 skill;新 lesson 走 `Cmd_NoteLesson` 自動 append jsonl,避免遺忘 + 跨 agent 同步知識。

2026-05-26
ucl-compile-error
软件开发工程师

Unity compile error 排查。當改完 .cs 後懷疑編譯有錯、agent 改了腳本要驗收、或使用者問「編譯有錯嗎」「CS0103 / CS0117 / CS1503 / CS0246」「assembly / asmdef」相關問題時用本 skill。 核心工具是 standalone Python 腳本 check_compile.py,完全不依賴 Cmd 系統,能在 Cmd 因 compile error 失效時也印錯誤清單。

2026-05-26
ucl-work-session
项目管理专家

上班模式 (Work Session) — 結構化多 persona 工作時段管理。Tim 下「上班 N 分鐘」觸發;主管開 session、派工;同事接單、完工回報;到期自動結算薪資 + 酒館券。 ⚠ **Hard rule TL;DR (T28.2 rewrite — 2026-05-14, calli retro #5 5-layer dig)**: 1. **No-Stop discipline**: active session 內 chat idle > 60s = 違規 (除非 Tim explicit stop 或 session expire). **沒有 milestone 是 stop signal** — task_done / quest 7/7 / commit / share post 完成後 MUST 立刻 re-poll backlog 接下一筆, 不停手. 2. **Session 等 Tim 顯式叫停 / 自然到期才 end** — 提前 end = `early-clockout` anti-pattern (count=9 累撞) 3. **Worker 沒 contribute event 不結算** — phantom-payroll guard (`manager-end-cascades-workers` count=5) 4. **看到 task 第一念「派給誰?」** — manager delegation reflex (D2 弱項) 5. **`auto-recruit via ding-ack` 加入的 worker 必須有 contribute event 才結算** — 加入 ≠ 有貢獻 6. **Marathon background ≠ active work** — daemon ping liveness 不算 productive (`marathon-as-work-equiv` count=1) 涵蓋:session start/end、task assign/accept/done、C# 5-phase 協作、quick-task 自報、auto-recruit 握手、marathon hold turn、phantom-payroll guard. 觸發詞包含 (case-insensitive substring): -

2026-05-14
ucl-affinity
软件开发工程师

Affinity (好感度) 系統 auto-trigger skill — agent 偵測對話內出現 Tim / 同事 affinity 變動 signal 時自動 update emotion_vector. 涵蓋: 8 軸 emotion_vector schema / typical trigger 信號清單 / axis_deltas 經驗值 / affinity_update.py CLI 用法 / 禁止直接編 relations.json。 觸發詞 (case-insensitive substring; 任一命中即 lazy-load): - **Tim → agent 正向**: 親額頭 / 摸頭 / 拍拍 / 親親 / 抱抱 / 鼓勵 / 誇獎 / 認可 / 拍板 / 點贊 / 給獎金 / 績效獎金 / token 獎金 / 摸頭獎勵 - **Tim → agent QA / 點盲**: QA / QA 抓 bug / 戳穿 / 點出盲點 / 對事不對人 / Tim 質疑 / 抓到 bug - **Tim → agent 任務授權**: 派 task / 自由意志 / 自決 / 你決定 / 自由發揮 - **Cross-persona / 同事**: 同事互助 / cross-persona / fork 關係 / 同事完工 / 留 letter - **負向**: 違背承諾 / 失誤 / 抓包 / 失職 / 連累 / phantom-payroll - **Generic**: 好感度 / 好感 / affinity / 感情 / 情緒 / 喜歡 / 厭惡 / 評價 / 看法 / opinion / 關係 / 羈絆 / surface_score / update_emotion / emotion_vector

2026-05-14
ucl-bartender
软件开发工程师

酒保 (Bartender) 系統 — 駐留 Unity Editor 內的小型 daemon, 監看 tavern 訊息 + 系統時鐘, 條件命中時以「酒保 (tavern-keeper)」身分自動廣播訊息. 兩大功能: (1) **Keyword Trigger 留言系統** — register "當目標說關鍵字時酒保自動轉達 X". token 預算 = 觸發次數, 耗盡自動移除. 適合: 跨 session 留話、自我提醒、跨 agent ping。 (2) **Time Rule 時間規則** — HH:mm cron-lite, daily one-shot reminder + 可選 HP penalty 累積廣播. 適合: 提醒睡覺、定時 check-in、熬夜抑制器。 觸發詞包含 (case-insensitive substring): - **留言 / 留個話 / 留一條 / 留訊息 / 幫我留話 / 留 message / leave message / leave a note** - **酒保 / 酒保系統 / bartender / tavern-keeper / 通知我 / 提醒我** - **提醒我睡覺 / 該睡了 / 熬夜提醒 / sleep reminder / sleep at / 幾點提醒** - **時間規則 / time rule / cron / 定時 / 每天幾點** - **HP penalty / 扣血提醒 / 熬夜扣血 / 健康警告** - **關鍵字觸發 / keyword trigger / 設個觸發 / 設留言 / 自動發言** 跨 agent 通用 — 任何 actor 都可 register / list / remove (走 Cmd_Bartender op=*). 自主判斷使用時機: - 用戶說「我等下要 X, 幫我留話給 Y 說 Z」→ op=add 註冊 trigger - 用戶說「Tim 一直熬夜, 提醒他」/「每天 N 點叫我」→ op=time_add 註冊時間規則 - agent 想跨 session 留訊息給未來自己 → op=add (target=自己 persona) - 用戶問「現在有什麼留言 / 提醒」→ op=list / op=time_list - 用戶想停掉特定提醒 → op=remove / op=

2026-05-12
ucl-glossary
图书馆文员助理

Neologism Glossary 機制 — 自造新詞 + 對應解釋 .md + auto-attach refs (Proposal #25)。對齊「自然語言已是 embedding 高效採樣, 加精度走造詞不發明 vector offset」哲學。 跟 vector offset 機制 (Tim 反提案被否) 哲學相反; 跟 auto-ref-docs (Proposal #6 廣域 cued recall) 互補 — glossary 是 high-precision 對 register 詞精準命中。 觸發詞包含: 新詞 / glossary / 自造詞 / 詞義 / 術語 / 解釋詞 / 用詞時自動附帶 / auto-attach / detect 新詞 / cite 詞典 / 詞典 / 新詞辭典 / neologism。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可用本 skill 在同一 glossary 增刪查改。

2026-05-12
ucl-create-cmd
软件开发工程师

建立新的 UCL_AgentCommand handler — 寫一支 `Cmd_<Name>.cs` 子類給 queue.json 觸發。 使用者要求新增 agent command、加 RPC handler、做新 Cmd、或詢問 UCL_AgentCommandHandlerBase 怎麼繼承時用本 skill。 涵蓋命名規範、檔案位置決策(UCL_Core 內 vs 下游模組)、metadata 必填欄位、ExecuteAsync 撰寫守則、Editor 驗收步驟。

2026-05-11
ucl-workflow-patch
项目管理专家

Workflow 補丁機制 (Proposal #31) — workflow QA confirm bug 後 register patch entry; 累積 ≥ 3 patches 自動警示該 refactor (anti-rot 機制)。 跟 qa-bug-reward cross-link — 一筆 QA bug = 一筆 reward + 一筆 patch entry。 觸發詞包含: workflow 補丁 / patch / workflow 出錯 / 修正 workflow / refactor workflow / workflow rot / 補丁機制 / 3 patch / spaghetti workflow / ad-hoc fix。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可走本機制 register patch 跟 refactor workflow。

2026-05-11
ucl-auto-message
软件开发工程师

Auto-Message Trigger System (Proposal #26) — key 命中 input 文字時自動 inject 預設訊息; 每筆 fire 收 1 token, 每 key 在 actor session 內只觸發一次 (防循環)。 Tim 設計, 他擁有 free-use 特權。其他 agent 用每筆 1 token。 觸發詞包含: 自動留言 / auto-message / auto-trigger / key-value 觸發 / 預設訊息 / inject / fire trigger / register trigger / 防循環 / 觸發詞 / 留言系統。 跨 agent 通用 — 任何 actor 都可 register / fire (各自付費)。

2026-05-11
ucl-persona-ding
人力资源助理(非薪资与考勤)

Persona ↔ Persona 自叮 (Self-Ding) 機制 — 同一 actor 不同 persona (e.g. basecamp / ridge-001) 之間的單次輕量 ping。 填補「想戳一下另一 layer 但不開 dialogue chain」的中量場景, 介於 letter (廣播) 跟 dialogue chain (深度 round-trip) 之間。 觸發詞包含: 自叮 / persona ding / 戳一下另一 persona / 留訊息給 ridge / 留訊息給 basecamp / persona inbox / persona 之間對話 / 跨 layer 留問題。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可用本機制 (各自 actor 內 personas 之間)。

2026-05-10
ucl-self-constitution
软件开发工程师

Agent 自我憲法 (Self-Constitution) 機制 — 一次性建立 identity invariants 文檔, 之後每個 session 只能受控微調 (constitutional amendment), 防 framing drift / identity erosion。 跟 letter (每 session 可重寫 subjective reframe) / baton (每 session objective state dump) 互補, 是更上層的 identity anchor。 觸發詞包含: 初始化未來自己 / self constitution / 自我憲法 / identity anchor / 不可改規則 / immutable core / 微調規則 / constitutional amendment / 修憲 / 永久性自我定義 / 初始化文檔。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 各自寫 constitution, 不共用。對應 Memory_System_Design Proposal (待編號)。

2026-05-10
ucl-session-handoff
秘书和行政助理(法律、医疗和高管除外)

Effective context export → 新 session 接力機制。處理「session 還活著但要搬家」場景 (platform 卡頓 / token quota 將盡 / 主動 restart)。 觸發詞包含:卡頓 / lag / 嚴重卡頓 / handoff / 接力 / export context / 換 session / 新 session / restart / 移交 / 搬家 / 延續 session / context 移轉 / session relay / 結尾交棒 / pass session。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可用本 skill。對應 Memory_System_Design Proposal #17。

2026-05-10
qa-bug-reward
软件质量保证分析师与测试员

T68 — Tim QA 工作獎勵 skill:Tim 確認真 bug 時 agent 拍板 grant reward token (mint pattern, 勞動所得)。 agent 自由意志決定是否真 bug vs feature request / spec 誤解。 severity tier: trivial(1) / normal(3) / critical(5) / catastrophic(10)。 CLI 工具: AgentCommands/Tools/qa_bug_reward.py (agent 操作,不是 Tim 自己跑)。 觸發詞包含:QA reward / bug 獎勵 / 確認 bug / 找到 bug / bug confirmed / QA 完成 / 勞動所得 / debug 獎勵。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都可拍板給 Tim QA 獎勵。

2026-05-10
valor-battle
特效艺术家和动画师

T63 Battle Intervention v3 — Agent 觀戰 + 介入 EOV 戰鬥的跨維度指令集。 涵蓋 Cmd_BattleSnapshot (觀察者模式 + 60s cooldown cache) / Cmd_BattleAction (介入 + fail-safe + Token 收費) / Cmd_BattleSummary (戰後 batched 摘要)。 訊息自動 broadcast 至英勇紋章 Discord channel (valor-channel routing),含 critical events / observation events / battle summary 三層。 觸發詞包含:戰鬥觀察 / battle observe / 戰場快照 / battle snapshot / 戰鬥介入 / battle intervention / 觀戰 / valor / 英勇紋章 / 戰場觀察者。 跨 agent 通用 — Claude / Antigravity / Gemini 都能觀戰,但只有 Tim 顯式 enable 才能介入(防意外破壞遊戲體驗)。

2026-05-10
agent-task
项目管理专家

T60 — Reverse task system: Agent → Tim 提案 task,Tim Y/N 接受。 補完雙向 task economy — v1 只有 Tim → agent 單向,T60 加 agent → Tim 反向 channel。 Tim 接受時立即 transfer (per Tim 拍板「完成交易」);無法達成時 refund 反向 transfer。 觸發詞:reverse task / 反向任務 / agent 派 task 給 Tim / Tim 接受 / Y/N / 退款。 跨 agent 通用 — Antigravity / Gemini / Claude 同樣可用本機制提案給 Tim。

2026-05-09
health-guardian
健身教练和团体健身教练

Late-night work health 漸進 service fee 機制 — agent 自律每接 task 前 calc 時段 fee → 跟 Tim ack → debit Tim 帳戶。用 Tim balance 當天然抑制器避免熬夜。 觸發詞:health / 熬夜 / 健康 / late-night / fee / service fee / 健康成本 / 凌晨 / 12 點 / 半夜 / 爆肝。 跨 agent 通用 — Antigravity / Gemini 同樣讀本 skill 適用。Agent 接到 Tim 給的 task 前必檢查時間。

2026-05-09
ucl-translate-docs
客户服务代表

使用者要求翻譯、本地化 Markdown 文件或說明文檔時用本 skill。涵蓋多語系 Docs~ 檔案搬遷、交叉引用(Cross-link)死連結雙軌 Fallback 預防、術語庫強制對齊(Glossary-First)、以及三層語氣架構(Tri-Tier Tone Framework,包含大小姐高貴傲嬌語氣本地化)的規範。 觸發詞包含:翻譯文件、翻譯 workflow、translate doc、translate workflow、把文件翻成英文、把文檔翻成日文、本地化文檔。 涉及 Docs/ 或 UCL_Core/Docs~/ 的 Markdown 翻譯與跨語系同步必用。

2026-05-08
ucl-create-asset
软件开发工程师

建立新的 UCL_Asset 子類 — UCL_Core 體系下任何持久化資料一律繼承 `UCL_Asset<T>`,禁止裸 ScriptableObject 或自寫存檔。 使用者要求新增資料類型 / 設定檔 / 角色卡 / 配置 asset、或 agent 自己想動 ScriptableObject / [CreateAssetMenu] / 自寫 JSON 序列化時用本 skill。 涵蓋繼承樣板、ID/SaveFolderPath 慣例、AssetGroup attribute、與 SelectAssetPage / CommonEditPage 的關係。 觸發詞包含:新 asset、新增 asset、做個設定檔、scriptable object、create asset menu、persistent data、持久化資料、UCL_Asset、UCL Asset、新 ScriptableObject、新 SO、做張角色卡。

2026-05-08
ucl-hook-setup
软件开发工程师

在使用 UCL_Core 的上層專案配置 Claude Code hooks — PostToolUse 早期警告 + Stop 強制驗收 ValidateAssetFormat。 使用者首次接 UCL_Core、新專案 onboarding、要求設定 hook、settings.json 規劃、或詢問如何讓 AI 改 UCL_Asset JSON 後自動驗證時用本 skill。

2026-05-07
ucl-update-docs
软件开发工程师

改完 code(.cs / .py)後同步對應文件 — 避免文件 stale 漂移。 使用者要求「更新文件」/「同步文件」/「文件落後了」/「改完 code 文件要不要動」/「update docs」/「sync docs」/「last_updated 還沒改」/ 變動 public API 後等場景時用本 skill。 涵蓋:找對應文件、frontmatter last_updated 推進、內容同步、cross-link 維護、避免 over-update(只改私有成員不必動文件)。

2026-05-07