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创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
基于 SOC 职业分类
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| name | drawing-prompt-generator:SCENE |
| description | Clash of Gods 场景图 AI 绘图提示词生成器。 根据场景类型、地域风格、氛围描述,生成符合游戏世界观的场景/背景提示词。 |
Clash of Gods 的场景风格:东方古典 + 黑暗奇幻,世界观融合神话与腐化元素,场景兼具宏大壮观与压迫感。光影对比强烈,氛围浓郁。
| 类型 | 典型元素 | 色调 | 氛围 |
|---|---|---|---|
| 战斗场景 | 战场、废墟、血迹、硝烟 | 灰棕、暗红、焦黑 | 紧张、残酷 |
| 城镇/营地 | 建筑、篝火、旗帜、商贩 | 暖黄、木褐、灯光橙 | 安全感、生活气 |
| 自然荒野 | 森林、山脉、河流、荒原 | 深绿、土黄、天蓝 | 辽阔、危险 |
| 神秘遗迹 | 古柱、符文、腐化光效、雾气 | 紫灰、苔绿、幽光蓝 | 神秘、压迫 |
| 战棋棋盘 | 格子地形、区域标记、战略视角 | 根据地形变化 | 清晰、策略感 |
[分辨率] [场景类型] [地域/世界特征]
Key elements: [主要场景元素列表]
Color palette: [色彩代码]
Lighting: [光效/时间描述]
Atmosphere: [氛围关键词]
Background layers: [远景/中景/近景描述]
No border, no frame, no rounded corners, full bleed image filling the entire canvas
Professional game art style, similar to Clash of Gods, [场景主题]
需求:战场遗址,远古神庙废墟,黄昏,有腐化能量
推理:
2048x1024 pixel game scene background, ancient battlefield ruins, dusk setting
Key elements: crumbling stone temple pillars, shattered armor scattered on ground, corruption energy seeping from ground cracks, dead withered trees, ravens circling
Color palette: dusk orange (#CC6600), corruption purple (#7B2FBE), char black (#1A1A1A), pale bone white (#D4C5A0)
Lighting: dramatic dusk backlighting, long dark shadows, purple-green corruption glow from ground
Atmosphere: desolate, ominous, ancient tragedy, corruption spreading
Background layers: distant - broken temple skyline against sunset; mid - littered battlefield with fallen warriors; foreground - glowing corruption cracks and debris
No border, no frame, no rounded corners, full bleed image filling the entire canvas
Professional game art style, similar to Clash of Gods, corrupted ancient battlefield theme