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TXYzznc/GP

SkillsMP 已收集 TXYzznc/GP 中的 37 个 Skill。打开任一 Skill 可查看来源和详情。

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已展示 37 / 37 个已收集 Skill。

职业分类
网页开发工程师
描述

创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。

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职业分类
平面设计师
描述

具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game…

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职业分类
纯艺术家(含画家、雕塑家与插画家)
描述

Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。

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职业分类
平面设计师
描述

Clash of Gods 项目 AI 绘图提示词生成总入口。 根据用户描述的绘图需求,自动判断类型并调用对应子模块生成高质量提示词。 支持以下类型: - 技能/Buff 图标(ICON):技能图标、Buff 状态图标 - 角色立绘(CHARACTER):召唤师、英雄、NPC 立绘/头像 - 场景图(SCENE):地图背景、战斗场景、场景元素 - UI 元素(UI):按钮、面板、边框、HUD 组件等界面元素

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职业分类
项目管理专家
描述

OpenSpec 结构化工作流管理。当用户使用 OpenSpec 流程来管理功能开发、变更、归档时使用。覆盖:创建新变更、逐步推进 artifact、快进完成、实现任务、验证实现、同步 spec、归档变更、批量归档、探索模式、入门引导、提案变更。触发场景:用户提到 'openspec'、'变更管理'、'artifact 工作流'、'/opsx' 相关命令、或使用结构化方式管理功能开发流程。

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职业分类
平面设计师
描述

AI 绘图提示词生成工具集。当用户需要生成 AI 绘图提示词、描述图片需求、或从参考图反推提示词时使用。覆盖类型:技能/Buff 图标(ICON)、角色立绘(CHARACTER)、场景图(SCENE)、UI 元素(UI)、以及从图片反推提示词。触发场景:用户提到'绘图提示词'、'画一个'、'图标设计'、'角色立绘'、'场景图'、'参考图分析'、'反推提示词'等。

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职业分类
作家与作者
描述

对给定选题进行联网深度研究,收集整理资料用于后续内容创作。 自动检测可用的网络搜索工具(WebSearch 或 MCP 搜索工具),无可用工具时回退到 DDGS。 输出结构化的 Markdown 资料汇总,包含来源引用。

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职业分类
软件开发工程师
描述

开发辅助工具集。当用户需要创建 MCP Server、创建/改进 Skill、或为文档/幻灯片/报告应用主题样式时使用。触发场景:提到 'MCP'、'MCP Server'、'创建 skill'、'改进 skill'、'主题样式'、'theme'、'模板主题' 等。

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职业分类
桌面出版专家
描述

文档与文件处理工具集。当用户需要创建、读取、编辑、转换任何文档格式时使用。覆盖格式:Word(.docx)、PDF、PowerPoint(.pptx)、Excel(.xlsx/.csv)、以及通过 markitdown 支持的 HTML/图片/音频/JSON/XML/ZIP/EPUB 等。触发场景包括:提及任何文档格式名称、要求生成专业文档、转换文件格式、提取文件内容、复制文档格式模板等。即使用户只是说'帮我做个文档'或'读取这个表格'也应触发。

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职业分类
软件开发工程师
描述

Use when the user needs to run GitNexus CLI commands like analyze/index a repo, check status, clean the index, generate a wiki, or list indexed repos. Examples: "Index this repo", "Reanalyze the codebase", "Generate a wiki"

原文语言:英语

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职业分类
项目管理专家
描述

OpenSpec 结构化工作流管理。当用户使用 OpenSpec 流程来管理功能开发、变更、归档时使用。覆盖:创建新变更、逐步推进 artifact、快进完成、实现任务、验证实现、同步 spec、归档变更、批量归档、探索模式、入门引导、提案变更。触发场景:用户提到 'openspec'、'变更管理'、'artifact 工作流'、'/opsx' 相关命令、或使用结构化方式管理功能开发流程。

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity 游戏开发工具集。当任务涉及 Unity Editor 操作、UI 设计与构建、动画/微交互、配置表设计、前端界面开发时使用。覆盖:Unity Editor REST API 自动化(GameObject/组件/场景/材质/预制体控制)、UI 全流程开发(需求分析→设计→原型→脚本→构建)、游戏 UI 设计理论、配置表(DataTable)设计与生成、动画与微交互优化、前端界面设计。触发场景:提到 Unity、UI 设计、动画、配置表、预制体、场景构建等。

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职业分类
技术写作员
描述

写作与图表工具集。当用户需要撰写学术论文、研究报告、技术文档,或创建 Mermaid 图表(类图、序列图、流程图、ER 图、C4 架构图等)时使用。触发场景:提到'论文'、'学术写作'、'研究报告'、'手稿'、'引用格式'、'IMRAD'、'图表'、'类图'、'序列图'、'流程图'、'架构图'、'Mermaid' 等。

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职业分类
平面设计师
描述

根据技能机制和效果描述,智能推理并生成符合 Clash of Gods 风格的技能图标 AI 绘图提示词。 当用户需要为游戏技能生成图标提示词时使用此技能,特别是: - 根据技能名称、效果描述、机制类型进行深度分析 - 为任何职业(射手、法师、召唤师、岩石巨人、海神等)的技能生成对应风格 - 处理复杂的多效果技能(灼烧、寒霜、融化、石化等) - 区分被动技能、普攻、技能、大招的不同视觉风格 - 根据技能特性自动推理背景主题和视觉表现…

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职业分类
特效艺术家和动画师
描述

评审功能并通过有目的性的动画、微交互和动效来优化它,提升易用性并带来愉悦体验。

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity UI 全流程设计与构建技能。从需求分析 → 界面设计 → HTML 原型 → 参考图生成 → C# 脚本创建 → Unity 场景构建 → 预制体保存,完成完整的 UI 开发闭环。当用户要求创建新的 UI 界面、设计游戏 UI 面板、构建 Unity UI 预制体时触发。关键词:创建UI、新建界面、设计面板、UI预制体、构建UI、搭建界面。即使用户只提到其中部分步骤(如只要求设计界面,或只要求在 Unity 中创建),也应使用此技能来确保整个流程的规范性和一致性。

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职业分类
软件开发工程师
描述

当用户想要创建、读取、编辑或操作Word文档(.docx文件)时,请使用此技能。触发场景包括:任何提及“Word doc”、“word document”、“.docx”,或要求生成带有目录、标题、页码或信头这类格式的专业文档的请求。此外,在提取或重组.docx文件内容、在文档中插入或替换图片、在Word文件中执行查找和替换、处理修订或批注,或是将内容转换为精美的Word文档时,也可使用此技能。如果用户要求以Word或.docx格式生成“报告”、“备忘录”、“信件”、“模板”或类似交付物,也请使用此技能。请勿将其用…

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职业分类
软件开发工程师
描述

Unity Editor automation via REST API. Control GameObjects, components, scenes, materials, prefabs, lights, and more with 100+ professional tools.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

从现有Word文档中提取格式,并生成格式相同但内容不同的新文档。当用户需要创建格式一致的多份文档、复制文档模板,或在不同内容中保持企业文档标准时,可使用此功能。

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职业分类
软件开发工程师
描述

使用Mermaid语法创建软件图表的综合指南。当用户需要通过图表创建、可视化或文档化软件时使用,包括类图(领域建模、面向对象设计)、序列图(应用流程、API交互、代码执行)、流程图(流程、算法、用户旅程)、实体关系图(数据库模式)、C4架构图(系统上下文、容器、组件)、状态图、Git图、饼图、甘特图或任何其他类型的图表。触发场景包括请求“绘制图表”“可视化”“建模”“梳理”“展示流程”,或在解释系统架构、数据库设计、代码结构或用户/应用流程时。

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职业分类
高校工程学教师
描述

撰写高质量学术与研究论文的专业指导。适用于用户想要撰写、构建框架、修改或完善学术论文、研究文章、会议论文或技术报告的场景,为从规划到最终润色的所有阶段提供全面支持。

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职业分类
技术写作员
描述

深度研究与写作工具的核心技能。以完整段落撰写科学手稿(禁止使用项目符号)。采用两阶段流程:(1) 借助research-lookup技能生成包含关键点的章节大纲;(2) 将大纲转化为流畅的散文式内容。支持IMRAD结构、多种引用格式(APA/AMA/Vancouver)、图表制作以及各类报告规范(CONSORT/STROBE/PRISMA),适用于研究论文和期刊投稿。

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职业分类
软件开发工程师
描述

COG项目配置表设计与生成工具。专注于配置表的设计规范和TXT格式生成。强制规范:配置表中使用资源ID(int类型)而非资源路径。使用DataTableGenerator的DataTable创建方式,确保与游戏框架兼容。TXT转XLSX格式转换由用户手动执行。

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职业分类
特效艺术家和动画师
描述

Clash of Gods 场景图 AI 绘图提示词生成器。 根据场景类型、地域风格、氛围描述,生成符合游戏世界观的场景/背景提示词。

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职业分类
平面设计师
描述

Clash of Gods UI 元素 AI 绘图提示词生成器。 根据 UI 组件类型和功能描述,生成符合游戏界面风格的按钮、面板、边框、HUD 等提示词。

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职业分类
特效艺术家和动画师
描述

读取用户提供的参考图片,逐维度分析视觉信息,反推出可用于 AI 绘图的结构化提示词,并输出 JSON 文件。 当用户想要: - 分析一张参考图并生成对应的 AI 绘图提示词 - 反推图片的视觉构成、色调、风格等信息 - 把一张图的"感觉"转化成可复现的提示词 - 提到"图片反推"、"图生文"、"参考图分析"时 请立即调用此技能,即使用户只是说"帮我分析这张图"或"把这张图转成提示词"。

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职业分类
软件开发工程师
描述

实现 OpenSpec 变更中的任务。当用户想要开始实现、继续实现或逐步完成任务时使用。

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职业分类
项目管理专家
描述

归档实验性工作流中已完成的变更。当用户希望在实现完成后最终确认并归档变更时使用。

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职业分类
软件开发工程师
描述

一次性归档多个已完成的变更。当需要归档多个并行变更时使用。

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

通过创建下一个 artifact 继续处理 OpenSpec 变更。当用户希望推进变更、创建下一个 artifact 或继续工作流时使用。

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

进入探索模式——作为思维伙伴探索想法、调查问题、澄清需求。当用户希望在变更前后深入思考某个问题时使用。

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职业分类
软件开发工程师
描述

快进完成 OpenSpec artifact 创建。当用户希望一次性快速创建实现所需的所有 artifact 而无需逐个操作时使用。

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职业分类
项目管理专家
描述

使用实验性 artifact 工作流启动新的 OpenSpec 变更。当用户想要通过结构化的逐步方法创建新功能、修复或修改时使用。

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

OpenSpec 引导式入门——通过叙述和真实代码库工作,完整走一遍工作流循环。

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职业分类
软件开发工程师
描述

一步生成所有 artifact 来提案新变更。当用户希望快速描述想要构建的内容并获得包含设计、spec 和任务的完整提案以供实现时使用。

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

将变更中的增量 spec 同步到主 spec。当用户希望用增量 spec 的更改更新主 spec 而不归档变更时使用。

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职业分类
软件质量保证分析师与测试员
描述

验证实现是否与变更 artifact 一致。当用户想在归档前验证实现是否完整、正确且连贯时使用。

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已展示 37 / 37 个已收集 Skill。