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创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
基于 SOC 职业分类
正在显示 SKILL.md
| name | openspec-continue-change |
| description | 通过创建下一个 artifact 继续处理 OpenSpec 变更。当用户希望推进变更、创建下一个 artifact 或继续工作流时使用。 |
| license | MIT |
| compatibility | Requires openspec CLI. |
| metadata | {"author":"openspec","version":"1.0","generatedBy":"1.2.0"} |
通过创建下一个 artifact 继续处理变更。
输入:可选指定变更名称。若未提供,尝试从对话上下文中推断。若含糊不清,必须提示用户选择可用的变更。
步骤
若未提供变更名称,提示用户选择
运行 openspec list --json 获取按最近修改时间排序的可用变更。然后使用 AskUserQuestion 工具让用户选择要处理的变更。
展示最近修改的 3-4 个变更作为选项,显示:
schema 字段,若无则显示 "spec-driven")lastModified 字段)将最近修改的变更标记为"(推荐)",因为这很可能是用户想继续的。
重要:不要猜测或自动选择变更,始终让用户做选择。
检查当前状态
openspec status --change "<name>" --json
解析 JSON 以了解当前状态。响应包括:
schemaName:正在使用的工作流 schema(例如 "spec-driven")artifacts:带状态("done"、"ready"、"blocked")的 artifact 数组isComplete:布尔值,表示所有 artifact 是否已完成根据状态执行操作:
若所有 artifact 已完成(isComplete: true):
若有 artifact 准备就绪(状态显示 status: "ready" 的 artifact):
status: "ready" 的 artifactopenspec instructions <artifact-id> --change "<name>" --json
context:项目背景(对您的约束——不要包含在输出中)rules:特定 artifact 的规则(对您的约束——不要包含在输出中)template:输出文件使用的结构instruction:特定于 schema 的指导outputPath:artifact 的写入路径dependencies:需要读取的已完成 artifacttemplate 作为结构——填写各节内容context 和 rules 作为约束——不要将其复制到文件中若没有 artifact 准备就绪(全部阻塞):
创建 artifact 后显示进度
openspec status --change "<name>"
输出
每次调用后,显示:
Artifact 创建指南
Artifact 类型及其用途取决于 schema。使用指令输出中的 instruction 字段了解需要创建什么。
常见 artifact 模式:
spec-driven schema(proposal → specs → design → tasks):
对于其他 schema,遵循 CLI 输出中的 instruction 字段。
注意事项
context 和 rules 是对您的约束,不是文件内容
<context>、<rules>、<project_context> 块复制到 artifact 中