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game-ai

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree, steering/flocking, or pathfinding, or when the user mentions state machine, behavior tree, blackboard, A*, navmesh, seek, or patrol/chase.

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来源信息

仓库
ukanwat/aaabench
最近来源活动
2026年8月12日 11:20
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
368
分支
65

安装方式

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