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level-design

Design and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level design, blockout/whitebox/greybox, level layout, level pacing, encounter design, or the critical path through a level.

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来源信息

仓库
ukanwat/aaabench
最近来源活动
2026年8月12日 11:20
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
368
分支
65

安装方式

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