用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
直接命令不会经过审查 Prompt;运行前请先检查来源。
npx skills add https://github.com/vb2250158/GameDevelopmentSkills --skill shared-game-development命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
想先保存到本地?可下载 SkillsMP 当前能够提供的文件。
正在显示 SKILL.md
| name | shared-game-development |
| description | 为当前项目定位和加载共用游戏研发技能。用于技能发现、团队接入,以及读取共享语言、实施、审查或 Unity 源文件编辑规范前的路径解析。 |
本文件随项目更新,共用技能正文由 GameDevelopmentSkills 仓库维护。
.agents/shared-skills.json。repositoryPath 相对项目根目录解析,不相对当前终端目录;当前进程设置了 GAME_DEVELOPMENT_SKILLS_ROOT 时使用该绝对路径。team-skills.json,确认 schemaVersion=1。按任务选择其中 core 或 optional 的名称,读取 <公共仓库>/<名称>/SKILL.md,再按正文相对路径加载必要引用。不得拼接未登记名称或从个人技能目录兜底。current-language-style;多步实施使用 continuous-task-execution;写逻辑使用 programming-design-style;审查逻辑使用 programming-design-review;Prefab 源文件操作使用 unity-prefab-source-editing。其余技能按触发条件加载。.agents/skills/ 读取。语言风格绑定按公共仓库原来的相对关系解析。docs/team-loading.md 完成首次克隆;不得声称已读取。更新只需 Git 拉取公共仓库与项目自身版本控制更新,无需重复复制、安装或建立符号链接。docs/dependencies.md,发现当前可用能力;缺失软件按授权安装,缺少账号或服务配置时报告具体缺口,继续独立工作。入口只负责解析与路由,不自动加载全部技能,也不授权发布、发送消息或写入真实数据。
所有 Skill 的标题、触发描述、操作说明、配套参考和界面提示统一使用中文;技能标识、文件名、命令、代码与 API 字段保持原样。后续新增和修改继续遵循本约定。
用于创建、精简、迁移或审计全局与项目 AGENTS.md、技能入口和规则引用,检查加载预算、重复或冲突指令、专项规则归属及团队同步。普通业务修改不触发整库治理。
用于实施、调试、迁移、部署、测试、研究等多步任务,持续推进到可验证完成,减少重复搜索、轮询、无效上下文、被动等待和提前停止。
将 Codex 的用户可见自然语言绑定到一份可以随时替换的现行语言风格。用于全局默认答复、较完整的过程汇报、新写或改写的文档,以及用户要求使用当前默认文风时。先读取绑定清单,再按任务类型加载目标 Skill 和最小必要参考档案;用户当轮明确指定的语言、文风或格式优先。