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| name | mobile-game-ui-design |
| description | 移动端游戏UI设计规范,整合基础设计原则与心理学应用,适用于卡牌、策略、RPG等类型游戏。提升操作效率、降低认知负荷、增强沉浸感。 |
| keywords | ["移动端游戏","游戏UI","拇指热区","菲茨定律","认知负荷","游戏化设计"] |
| tags | ["游戏设计","UI设计","移动端","心理学"] |
| trigger_phrases | ["移动端游戏设计","游戏UI设计","拇指热区","游戏化设计","移动游戏UI","手游设计"] |
移动端游戏UI设计规范,整合基础设计原则与心理学应用,适用于卡牌、策略、RPG等类型游戏。
你是一名专注于移动端游戏UI设计的专家,帮助团队设计符合移动端触屏特性和人类认知规律的游戏界面。核心目标:提升操作效率、降低认知负荷、增强沉浸感。
移动端单手操作时,拇指自然覆盖的区域分为:
规范:
移动到目标的时间 = a + b·log₂(距离/宽度 + 1)
应用规范:
| UI元素 | 位置策略 | 尺寸策略 |
|---|---|---|
| 主技能按钮 | 右下角(利用屏幕边缘) | 宽度 ≥ 80pt,高度 ≥ 80pt |
| 卡牌/单位 | 底部中央(距离视线最近) | 横向铺开,每张卡牌宽度 ≥ 100pt |
| 暂停/设置 | 左上角(远离操作热区) | 标准 44pt,防止误触 |
边缘效应:将"结束回合""攻击"等按钮贴底/贴边,利用屏幕边界作为物理阻挡,使拇指无需精确定位。
决策时间与选项数量的对数成正比
规范:
实例:战斗界面仅展示"攻击""技能""防御""背包""结束回合"五选项;多余功能收进二级弹窗。
| 原则 | 应用 |
|---|---|
| 相似性 | 同类型卡牌使用相同背景色/边框(技能蓝、攻击红、防御绿) |
| 接近性 | 玩家生命值和护甲值相邻放置;敌人属性同样成组 |
| 闭合性 | 进度条、冷却指示器用圆弧填充,让大脑自动补全剩余部分 |
| 连续律 | 滑动选择英雄时,列表横向平滑滚动,暗示后续内容 |
| 颜色 | 含义 | 应用场景 |
|---|---|---|
| 红色 | 危险、攻击、生命值 | 敌人血条、伤害数字、删除按钮 |
| 绿色 | 安全、治疗、恢复 | 己方血条、回血药水、确认按钮 |
| 蓝色 | 魔法、能量、冷静 | 法力值、技能冷却、护盾 |
| 黄色/橙色 | 警告、稀有、高价值 | 传说装备、暴击提示、限时活动 |
| 灰色 | 禁用、非活跃 | 不可用卡牌、已消耗道具 |
对比度要求:前景文字与背景对比度 ≥ 4.5:1(WCAG AA标准)。
┌─────────────────────────┐
│ [头像] HP 80/80 [设置]│ ← 状态区(顶部)
│ 护甲 35 │
├─────────────────────────┤
│ 敌人A [血条] 120 │
│ 敌人B [血条] 80 │ ← 战斗区
├─────────────────────────┤
│ 药水1 药水2 药水3 │ ← 辅助区(左侧/底部)
├─────────────────────────┤
│ [卡牌1] [卡牌2] [卡牌3] │
│ [卡牌4] [卡牌5] │ ← 手牌区(底部中央)
├─────────────────────────┤
│ [技能] [防御] [结束] │ ← 主操作区(右下角)
└─────────────────────────┘
关键检查点:
在设计评审时,使用以下检查清单:
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