Skip to main content

build-systems

Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.

معلومات المصدر

المستودع
adobe/data
آخر نشاط في المصدر
٦ أكتوبر ٢٠٢٦ في ١٦:٥٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٢
التفرعات
٨

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
build-systems
description
Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
input
feature
output
feature
Legacy feature (has `data/state/` or `services/main-service/`)? Extend it in place per the legacy rules; don't migrate unless asked. Skip unless the feature is real-time (games, simulations). Create `ecs/systems/system-database.ts`: `Database.Plugin.create({ extends: Database.Plugin.combine(<currentTop>.plugin, scheduler), systems: { … } })`, with the `systems` map declared **inline** so `db` and the system names are inferred. Hot per-row work writes columns in place; discrete events dispatch transactions. Order systems under `schedule`; it is the only statement of order. Add `frame: { args, unmodelled?, cases? }` to the implementation: a writer per frame arg, each system the spec can't model (wasm, init-only) with its reason, and whole-frame cases in `ecs/conformance/frame.cases.ts`. Gate: every system's own cases and the frame cases pass. The how is in the auto-loading `features/ecs/systems.md` rule.
عرض على GitHub