build-systems
Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
소스 정보
- 저장소
- adobe/data
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 30일 05:01
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 11
- 포크
- 8
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
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SKILL.md 표시 중
SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기- name
- build-systems
- description
- Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
- input
- feature
- output
- feature
Skip unless the feature is real-time (games, simulations).
Create `ecs/systems/system-database.ts`: `Database.Plugin.create({ extends:
Database.Plugin.combine(<currentTop>.plugin, scheduler), systems: { … } })`, with the
`systems` map declared **inline** so `db` and the system names are inferred. Hot
per-row work writes columns in place; discrete events dispatch transactions. Order
systems under `schedule`; it is the only statement of order.
Add `frame: { args, unmodelled?, cases? }` to the implementation: a writer per frame
arg, each system the spec can't model (wasm, init-only) with its reason, and
whole-frame cases in `ecs/conformance/frame.cases.ts`. Gate: every
system's own cases and the frame cases pass.
The how is in the auto-loading `features/ecs/systems.md` rule.
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