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build-systems

Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.

소스 정보

저장소
adobe/data
최근 소스 활동
2026년 9월 30일 05:01
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
11
포크
8

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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SKILL.md 표시 중

SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기
name
build-systems
description
Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
input
feature
output
feature
Skip unless the feature is real-time (games, simulations). Create `ecs/systems/system-database.ts`: `Database.Plugin.create({ extends: Database.Plugin.combine(<currentTop>.plugin, scheduler), systems: { … } })`, with the `systems` map declared **inline** so `db` and the system names are inferred. Hot per-row work writes columns in place; discrete events dispatch transactions. Order systems under `schedule`; it is the only statement of order. Add `frame: { args, unmodelled?, cases? }` to the implementation: a writer per frame arg, each system the spec can't model (wasm, init-only) with its reason, and whole-frame cases in `ecs/conformance/frame.cases.ts`. Gate: every system's own cases and the frame cases pass. The how is in the auto-loading `features/ecs/systems.md` rule.
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