build-systems
Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
ソース情報
- リポジトリ
- adobe/data
- ソースの最終更新活動
- 2026年10月6日 16:55
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 12
- フォーク
- 8
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
SKILL.md を表示中
SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー- name
- build-systems
- description
- Build a real-time feature's ecs/systems layer — the per-frame tick loop. Optional.
- input
- feature
- output
- feature
Legacy feature (has `data/state/` or `services/main-service/`)? Extend it in place per the legacy rules; don't migrate unless asked.
Skip unless the feature is real-time (games, simulations).
Create `ecs/systems/system-database.ts`: `Database.Plugin.create({ extends:
Database.Plugin.combine(<currentTop>.plugin, scheduler), systems: { … } })`, with the
`systems` map declared **inline** so `db` and the system names are inferred. Hot
per-row work writes columns in place; discrete events dispatch transactions. Order
systems under `schedule`; it is the only statement of order.
Add `frame: { args, unmodelled?, cases? }` to the implementation: a writer per frame
arg, each system the spec can't model (wasm, init-only) with its reason, and
whole-frame cases in `ecs/conformance/frame.cases.ts`. Gate: every
system's own cases and the frame cases pass.
The how is in the auto-loading `features/ecs/systems.md` rule.
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