Skip to main content

godot-data-driven-config

Create or extend data-driven config tables (WeaponData, EnemyData, LevelData, etc.) in a Godot 4 project so that designers can tweak numbers in .tres files via natural language. Use this skill whenever the user says something like "give weapons a config table", "extract hardcoded numbers into data", "add a new enemy type", "designer wants to tune damage/hp/speed", "add WeaponData/PlayerData/EnemyData", or asks to make Godot values editable without touching code.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
infometa/workbuddyskills
آخر نشاط في المصدر
٢١ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٣:٣٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٠٥
التفرعات
٦٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.