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godot-data-driven-config

Create or extend data-driven config tables (WeaponData, EnemyData, LevelData, etc.) in a Godot 4 project so that designers can tweak numbers in .tres files via natural language. Use this skill whenever the user says something like "give weapons a config table", "extract hardcoded numbers into data", "add a new enemy type", "designer wants to tune damage/hp/speed", "add WeaponData/PlayerData/EnemyData", or asks to make Godot values editable without touching code.

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Informações da origem

Repositório
infometa/workbuddyskills
Última atividade na origem
21 de julho de 2026 às 03:35
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
205
Forks
65

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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