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godot-data-driven-config

Create or extend data-driven config tables (WeaponData, EnemyData, LevelData, etc.) in a Godot 4 project so that designers can tweak numbers in .tres files via natural language. Use this skill whenever the user says something like "give weapons a config table", "extract hardcoded numbers into data", "add a new enemy type", "designer wants to tune damage/hp/speed", "add WeaponData/PlayerData/EnemyData", or asks to make Godot values editable without touching code.

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Informations de source

Dépôt
infometa/workbuddyskills
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 03:35
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
205
Forks
65

Options d'installation

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