Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-feel

النجوم٥٤
التفرعات١٢
آخر تحديث١٠ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٤:٤٠

Deep game-feel and juice reference — input forgiveness windows, movement curves, movement depth & player expression, hit stop, trauma-based screen shake, squash & stretch, camera kick, audio feel — with concrete numbers from the canonical sources (Swink, Vlambeer, Celeste, Smash). Use when tuning how a game FEELS: 'the controls feel floaty/sluggish/slippery', 'jumping feels bad', 'hits don't land', 'make combat feel weighty', 'add juice', 'coyote time', 'input buffering', 'screen shake feels wrong', or any movement/impact tuning pass. The game-playbook craft checklist covers the basics; this is the deep module with the tuning values.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly