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game-feel

Deep game-feel and juice reference — input forgiveness windows, movement curves, movement depth & player expression, hit stop, trauma-based screen shake, squash & stretch, camera kick, audio feel — with concrete numbers from the canonical sources (Swink, Vlambeer, Celeste, Smash). Use when tuning how a game FEELS: 'the controls feel floaty/sluggish/slippery', 'jumping feels bad', 'hits don't land', 'make combat feel weighty', 'add juice', 'coyote time', 'input buffering', 'screen shake feels wrong', or any movement/impact tuning pass. The game-playbook craft checklist covers the basics; this is the deep module with the tuning values.

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Informações da origem

Repositório
kyh/vibedgames
Última atividade na origem
10 de julho de 2026 às 04:40
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
55
Forks
13

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