Skip to main content
liyingsong99
ملف منشئ GitHub

liyingsong99

عرض على مستوى المستودعات لـ ٧ skills مجمعة عبر ١ مستودعات GitHub.

skills مجمعة
٧
مستودعات
١
محدث
٢٩ يوليو ٢٠٢٦
خريطة المستودعات

أين توجد skills

أهم المستودعات حسب عدد skills المجمعة، مع حصتها من كتالوج هذا المنشئ وانتشارها المهني.

مستكشف المستودعات

المستودعات و skills الممثلة

aibridge-workflow-orchestration
المهن الحاسوبية الأخرى

AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

٢٩ يوليو ٢٠٢٦
aibridge
مطوّرو البرمجيات

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

٢٩ يوليو ٢٠٢٦
aibridge-batch-script
مطوّرو البرمجيات

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

١٧ يوليو ٢٠٢٦
aibridge-code-index
مطوّرو البرمجيات

Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

١١ يوليو ٢٠٢٦
aibridge-development-workflow
مطوّرو البرمجيات

AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

١١ يوليو ٢٠٢٦
aibridge-prefab-patch
مطوّرو البرمجيات

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

٣ يوليو ٢٠٢٦
unity-yaml-editing
مطوّرو البرمجيات

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

٣ يوليو ٢٠٢٦
عرض ١ من أصل ١ مستودعات
تم تحميل كل المستودعات