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liyingsong99
GitHub 제작자 프로필

liyingsong99

1개 GitHub 저장소에서 수집된 7개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
7
저장소
1
업데이트
2026년 7월 29일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

aibridge-workflow-orchestration
기타 컴퓨터 관련 직업

AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

2026년 7월 29일
aibridge
소프트웨어 개발자

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

2026년 7월 29일
aibridge-batch-script
소프트웨어 개발자

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

2026년 7월 17일
aibridge-code-index
소프트웨어 개발자

Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

2026년 7월 11일
aibridge-development-workflow
소프트웨어 개발자

AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

2026년 7월 11일
aibridge-prefab-patch
소프트웨어 개발자

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

2026년 7월 3일
unity-yaml-editing
소프트웨어 개발자

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

2026년 7월 3일
저장소 1개 중 1개 표시
모든 저장소를 표시했습니다