Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

18-game-3d-content-and-blender-pipeline-specification

النجوم٥
التفرعات٣
آخر تحديث١٦ يوليو ٢٠٢٦ في ١٠:٠٤

Use when specifying a game's 3D asset and Blender source-to-engine pipeline, including asset briefs, rigs, animation clips, UV/bakes, materials, LODs, collision, export/import, lineage, automation, runtime budgets, and acceptance evidence; use game-system-architecture for whole-system boundaries.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
3 ملفات
SKILL.md
readonly