Skip to main content

18-game-3d-content-and-blender-pipeline-specification

Use when specifying a game's 3D asset and Blender source-to-engine pipeline, including asset briefs, rigs, animation clips, UV/bakes, materials, LODs, collision, export/import, lineage, automation, runtime budgets, and acceptance evidence; use game-system-architecture for whole-system boundaries.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
peterbamuhigire/srs-skills
آخر نشاط في المصدر
١٦ يوليو ٢٠٢٦ في ١٠:٠٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٨
التفرعات
٤

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.