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18-game-3d-content-and-blender-pipeline-specification

Étoiles5
Forks3
Mis à jour16 juillet 2026 à 10:04

Use when specifying a game's 3D asset and Blender source-to-engine pipeline, including asset briefs, rigs, animation clips, UV/bakes, materials, LODs, collision, export/import, lineage, automation, runtime budgets, and acceptance evidence; use game-system-architecture for whole-system boundaries.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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SKILL.md
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