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18-game-3d-content-and-blender-pipeline-specification

Use when specifying a game's 3D asset and Blender source-to-engine pipeline, including asset briefs, rigs, animation clips, UV/bakes, materials, LODs, collision, export/import, lineage, automation, runtime budgets, and acceptance evidence; use game-system-architecture for whole-system boundaries.

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Informations de source

Dépôt
peterbamuhigire/srs-skills
Dernière activité de la source
16 juillet 2026 à 10:04
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
8
Forks
4

Options d'installation

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