Skip to main content

erhe-headless-verify

Verify editor behavior end-to-end without a display -- build the headless Vulkan editor, launch it, wait for its embedded MCP server, drive it with scripts/mcp_call.py (scene queries and mutations, geometry graph tools, undo/redo, capture_screenshot), read the screenshot PNG to SEE the result, then clean up. Use this whenever a change needs runtime verification and no interactive UI is required or no live display is available -- "does the mesh render", "does save/load round-trip", "does undo restore state", "what does the viewport look like now". This is the standard verification loop for editor changes on Windows; the same MCP loop (including capture_screenshot, windowed since 2026-08-08) also works against the windowed build, but the windowed build aborts at startup when the display is off/asleep.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
tksuoran/erhe
آخر نشاط في المصدر
٢٢ أغسطس ٢٠٢٦ في ٠٦:٣١
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٩٠٦
التفرعات
٨٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.