Skip to main content

text-rendering

In-game text rendering reference — all functions for displaying text on screen. TRIGGER when about to write or modify ANY code that puts text on screen, even incidentally: primary task is drawing text, OR task is something else (new debug panel, overlay, menu, HUD widget, status line, tooltip, message popup) and it happens to need a text label. Trigger even for one-off debug prints, placeholder labels, or "just one line of text" inside a larger non-text task. Also trigger when investigating or explaining how existing text rendering works, when choosing between text functions, or when shadow-corruption / text-invisible bugs come up and text rendering is suspected. Also trigger when encountering, copying, or about to write ANY of these functions: CONSOLE_text, CONSOLE_text_at, MSG_add, FONT2D_DrawString, draw_text_at, FONT_draw, FONT_draw_coloured_text, FONT_buffer_add, PANEL_new_text, AENG_world_text, CONSOLE_status, PANEL_new_info_message, MENUFONT_Draw. Also trigger on keywords (English or Russian): "show te

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
UltimaBeaR/OpenChaos
آخر نشاط في المصدر
١٧ أبريل ٢٠٢٦ في ٠٢:٢٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٦
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.