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text-rendering

In-game text rendering reference — all functions for displaying text on screen. TRIGGER when about to write or modify ANY code that puts text on screen, even incidentally: primary task is drawing text, OR task is something else (new debug panel, overlay, menu, HUD widget, status line, tooltip, message popup) and it happens to need a text label. Trigger even for one-off debug prints, placeholder labels, or "just one line of text" inside a larger non-text task. Also trigger when investigating or explaining how existing text rendering works, when choosing between text functions, or when shadow-corruption / text-invisible bugs come up and text rendering is suspected. Also trigger when encountering, copying, or about to write ANY of these functions: CONSOLE_text, CONSOLE_text_at, MSG_add, FONT2D_DrawString, draw_text_at, FONT_draw, FONT_draw_coloured_text, FONT_buffer_add, PANEL_new_text, AENG_world_text, CONSOLE_status, PANEL_new_info_message, MENUFONT_Draw. Also trigger on keywords (English or Russian): "show te

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소스 정보

저장소
UltimaBeaR/OpenChaos
최근 소스 활동
2026년 4월 17일 02:20
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
6
포크
3

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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