Skip to main content

unity-physicscore2d-bodies

Patterns for Unity PhysicsCore2D PhysicsBody — choosing body type (Static/Kinematic/Dynamic), creating and destroying bodies, mass and moment of inertia configuration, sleep state management, transform sync between PhysicsBody and Unity Transform, freezing position/rotation via constraints, owner key pattern for ownership, and the WORM rule about creating/destroying bodies during simulation. Use when working with PhysicsBody lifecycle, configuration, or runtime manipulation. For full member API see unity-physicscore2d-bodies-api. For applying forces see unity-physicscore2d-forces. For batched body creation see unity-physicscore2d-batching.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
Unity-Technologies/PhysicsExamples2D
آخر نشاط في المصدر
٣ يونيو ٢٠٢٦ في ١٥:٥١
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٧٣٤
التفرعات
١٠٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.