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unity-physicscore2d-bodies

Patterns for Unity PhysicsCore2D PhysicsBody — choosing body type (Static/Kinematic/Dynamic), creating and destroying bodies, mass and moment of inertia configuration, sleep state management, transform sync between PhysicsBody and Unity Transform, freezing position/rotation via constraints, owner key pattern for ownership, and the WORM rule about creating/destroying bodies during simulation. Use when working with PhysicsBody lifecycle, configuration, or runtime manipulation. For full member API see unity-physicscore2d-bodies-api. For applying forces see unity-physicscore2d-forces. For batched body creation see unity-physicscore2d-batching.

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Informations de source

Dépôt
Unity-Technologies/PhysicsExamples2D
Dernière activité de la source
3 juin 2026 à 15:51
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
734
Forks
105

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