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cyl19970726
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cyl19970726

Repository-level view of 33 collected skills across 5 GitHub repositories.

skills collected
33
repositories
5
updated
2026-07-10
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Repositories and representative skills

ai-ip-series-design
graphic-designers

用 AI 做「可控的 IP 系列形象」的完整方法论与实战提示词 —— 把一个吉祥物/IP 角色扩展成一整套 风格统一、角色一致、可延展(换装/动作/入景/周边)的系列,而不是只出一张惊艳的单图。 当任务涉及:设计一套 IP/吉祥物/虚拟人系列、做 IP 家族(多角色同风格)、AI 出图"第一张惊艳但成不了系列/ 一致性崩"、角色三视图/转身/表情包/换装/动作设计/把角色融进场景、黏土风/羊毛毡/盲盒手办质感、 多图参考锁角色一致性、2D 形象转 3D 质感、给 IP 做周边延展、品牌吉祥物落地 —— 时使用本 skill。 出现 IP设计/IP系列/吉祥物/虚拟人/角色一致性/character consistency/IP family/换装设计/动作设计/ 黏土风/羊毛毡/即梦/Lovart/Nano Banana/Seedream/多图参考、找IP设计参考/对标成熟IP/世界级IP范例/moodboard/benchmark 等关键词也应触发,即使用户没说"skill"。 它管的是【二维形象设计层】:产出一套锁死的一致角色 + 转身/姿势/场景图。要把这些图真正做成可绑骨的 3D 角色/AR 资产,接 [[ar-3d-animation-pipeline]] / [[tripo-api]] / [[hunyuan-3d]];多版本横向择优用 [[parallel-concepts-tournament]];给一致性/美感立评审用 [[evaluator-design]]。 ⚠️ 活文档:每做一个新 IP,把新踩的坑/新验证的提示词追加进 §6、§7。

2026-06-21
codex-imagegen
software-developers

用 codex 生成/编辑高质量位图(照片、插画、产品图、UI mockup、概念图、贴图、IP 形象、透明抠图)的实战方法论 —— codex 自带一个 `image_gen` 内置工具(底层 gpt-image,无需 OPENAI_API_KEY、免联网配置),你用自然语言让 codex "生成一张图/改这张图",它会【自动触发】系统 imagegen skill 调用该工具。本 skill 教你怎么把它的质量拉满 + 在 harness 多 agent workflow 里批量驱动 codex 生图。 当任务涉及:用 codex/AI 生成图片、出概念图/海报/产品图/封面/hero、给图换背景/改光影/抠透明、做一批资产或变体、 IP 形象/吉祥物出图、给 [[ai-ip-series-design]] 真正"跑图"、文生图/图生图/图改图、gpt-image/透明背景/4K 出图、 在 .star workflow 里 fan-out 多个 codex 并行生图 —— 时使用本 skill。出现 codex 生图/image_gen/gpt-image-2/ gpt-image-1.5/imagegen/抠图/chroma key/批量生图/generate-batch 等关键词也应触发,即使没说"skill"。 ⚠️ codex 专属:claude/kimi 没有这个内置工具。真要做可绑骨的 3D/AR 见 [[ar-3d-animation-pipeline]]/[[tripo-api]]; 多 agent 编排见 [[author-workflow]]。⚠️ 活文档:新踩的坑/新验证的参数往 §7 追加。

2026-06-20
video-understand
technical-writers

拉片——把一条对标视频拆成可复刻 SOP。管线:下载→whisper逐字稿→抽帧(粗览+按需密抽)→判型→逐段填表→产出①逐段拉片报告(它怎么做的,工具链带置信度)+②复现SOP(你怎么抄)。用于"学习/复刻优秀博主的爆款视频"。触发词:"拉片"、"拉这条视频"、"拆解爆款视频"、"复刻对标博主"、"理解这条视频"、"这个视频在讲什么"、"学习博主视频"、"video understand"、"看懂小红书视频"。

2026-06-13
author-workflow
computer-occupations-all-other

Use when an agent needs to author a dynamic multi-agent workflow at runtime: write a Starlark program (loops, conditionals, data-driven fan-out) that calls agent()/parallel()/phase()/log() over the harness runtime, declare a mandatory workflow(name, design_intent) header, run it with `harness workflow run-script`, and read the resulting WorkflowRun/WorkflowStep records back from the dashboard snapshot or store.

2026-06-13
ar-3d-animation-pipeline
web-developers

从 0 到 1 制作浏览器 WebAR 的 3D 动画角色/场景的完整流程、技术原理与已验证工具链。 当任务涉及"把一个 IP 形象/吉祥物做成「扫描识别卡或冰箱贴 → 3D 角色临现并做动作(倒茶/挥手/提灯等)」的 AR 体验", 或需要:概念图(art direction)定调、AI 图生3D(Tripo/TRELLIS)、给 Q版角色自动绑骨(Mixamo)、 移动端模型优化(gltf-transform meshopt)、react-three-fiber 场景装配、手作骨骼动画、 给程序化动画做客观精度评估(几何 + 视觉 agent 双评估)、MindAR 图像追踪接入、AR 资产部署真机 —— 时, 务必使用本 skill。涉及 codex/FLUX 生成对版参照图、Tripo API 自动建模绑骨、TRELLIS、rembg 抠图、 GLB 减面压缩、骨骼蒙皮、扫贴/识别卡 AR、3D 吉祥物动起来、AR 冰箱贴 等关键词时也应触发, 即使用户没明说"流程"或"skill"。

2026-06-13
beat-performance-pipeline
web-developers

把"3D角色一段连续表演"(如 揭小贤走到茶桌坐下冲茶讲解)拆成 Beat(与配音cue逐句对齐的最小动作单元), 每个 Beat 走 设计→实现→多维evaluator(workflow)→loop 的生产管线。核心物料=【坐标契约 scene-layout.json】 (角色/道具/落座点/抓取点共用一份坐标,authoring与runtime一致=手到壶到)。当任务涉及:分镜化角色表演、 与配音同步的动作序列、道具拿放(re-parent)、走路/坐下/倒茶类动作、茶汤/重力类物理合理性检查、 逐beat评审 —— 时使用本 skill。配套 workflow:项目 workflows/beat-eval-loop.star。 ⚠️ 活文档:揭小贤茶艺表演的每个 beat 实作经验都往本文件追加。

2026-06-13
blender-mcp
software-developers

用 Blender MCP(blender-mcp 插件 + socket)程序化驱动 Blender 做 3D 动画管线的实战方法论 + evaluator + 踩坑。 当任务涉及:用 Blender 给角色做/改动画、重定向 Mixamo 动作、IK 摆姿势、NLA 合成多 clip、导出 glTF/GLB、 在 Blender 里渲染验证、清理/重绑骨、把 Tripo/FBX 模型加工成带多动作的 AR 模型 —— 时使用本 skill。 出现 blender、blender-mcp、execute_code、bpy、armature、retarget、IK、glTF导出、骨骼动画、动画评估 等关键词也应触发。 配套:动画来源/管线的全局地图见 `ar-3d-animation-pipeline`;Tripo 建模绑骨见 `tripo-api`。 ⚠️ 活文档:每次实践有新经验就往"踩坑/经验"追加。

2026-06-13
decision-closure
project-management-specialists

决策闭包方法论:面对"没做过的复杂任务",在执行前重建任务的决策闭包(必须被做出的全部决策),用决策覆盖表暴露"被意外决定/无人决定"的决策类,把延期机制(闭包债逐次碰撞偿还)换成纸面成本。当出现:复杂任务反复返工/重复延期、同一交付物验收多次不过、用户反复纠偏、"看起来有设计但仍然混乱"、需要复盘"为什么一直失败"、或要给反思/复盘本身立验收标准(回溯测试)——时使用本 skill。配套 workflow:closure-retro.star(三路闭包源重建覆盖表+盲集回溯验证)。⚠️ 活文档:每次覆盖表被新失败证伪,把漏掉的决策类追加进 §6。

2026-06-13
Showing top 8 of 13 collected skills in this repository.
blender-harness
software-developers

揭阳古城 AR 内容产线在 Blender 里做动画生产的作业环境(harness)本体。当任务涉及:用 Blender 预渲染磁贴/印章卡(卡面合同)或景点效果层(景点合同)、给模型/绑骨/动画/pass 做多视图板验收、跑评审闸放行下一阶段、check-gate-status / gate-status.json 判定、金反例(golden negative)回归、候选(candidate)验收目录契约、写或改判定器 checker、参数化渲染动词、感知/行动/反馈三层、内环 quicklook 外环 board —— 时使用本 skill。出现 harness / gate-status / 多视图板 / 评审闸 / golden negative / 候选验收 / Blender 生产 / .artifacts / 熔断 等关键词也应触发。它给的是"怎么用这套作业环境+不变量+硬拒清单",不是 Blender bpy 教程(bpy/retarget/导出见 blender-mcp;3D 角色总管线见 ar-3d-pipeline;景点合同落地见 scenic-spot-ar;磁贴创意见 ar-fridge-magnet)。

2026-07-10
hunyuan-3d
software-developers

腾讯混元生3D(产品1804,ai3d.tencentcloudapi.com)的完整 API 能力 + "图生3D→绑骨→文生动作"实跑管线。 当任务涉及:用腾讯混元做图生3D/文生3D、混元自动绑骨(AutoRigging)、**混元文生动作(text-to-motion, 一句话生成角色动画=混元独门)**、把吉祥物/IP角色做成可动3D、混元积分/计费/签名/面数控制、 或要在 Tripo/混元 两个3D后端间选型融合 —— 时使用。出现 混元生3D/HunyuanTo3D/ai3d/SubmitAutoRiggingJob/ SubmitHunyuanTo3DMotionJob/HY-Motion/文生动作/混元绑骨/混元图生3D 等关键词也应触发,即使没说"skill"。 ⚠️注:纯混元一站式出"可动角色"**不成立**(文生动作 RetargetFile 实证不出带 mesh 的角色)——必须配 Blender retarget,见 §5-B。 本 skill 只聚焦混元 API 本身;完整 AR 角色管线的总地图与"Tripo vs 混元怎么选/融合"见 [[ar-3d-pipeline]]; Tripo 后端见 [[ar-3d-pipeline]];最后一公里 retarget/清理/验证见 [[blender-mcp]]。

2026-07-10
jygc-ar-assets
software-developers

Use for organizing, classifying, moving, packaging, or publishing Jieyang Gucheng AR assets across the repo, mini program package, CDN, or CloudBase Storage.

2026-07-10
jygc-ar-lapian
software-developers

Use for project-specific AR reference breakdowns, frame analysis, and storing lapian cards for Jieyang Gucheng mini program XR decisions.

2026-07-10
jygc-dragon-rig-pipeline
software-developers

揭阳古城 AR 磁贴/景点里的东方长身龙资产产线。当任务涉及龙、长身龙、Loong、龙绕楼、盘龙、扑镜、龙的三视图、Hunyuan 生成完整龙或龙部件、组件拆分、UV/拓扑/纹理、Blender 龙绑骨、Spline IK/B-Bones、curve rig、动画参考、或判断龙资产能否进入 rig/animation/P9 时使用。它要求先做参考和原创设计,再用 Hunyuan 做 source/candidate,最后由 Blender harness 决定能否进入生产。

2026-07-10
jygc-magnet-animation
software-developers

揭阳古城冰箱贴/磁贴动画(L3 卡面合同)的生产判断与不变量。当任务涉及冰箱贴动画、磁贴动画、印章卡活过来、微缩世界、天坛式扑镜、卡面合同、Gate D、龙绕楼、扫磁贴看动画、磁贴 SKU 定帧赛马、每景磁贴创意,或要判断某个磁贴动画候选能不能过闸/过 Gate D 时使用。它是"怎么判"的层:Phase×闸/边缘合同/覆盖前置闸/绑骨/proxy 生命周期/A-V 合同/定帧赛马/来源诚实。具体资产去处见 docs/architecture/ASSET_LAYOUT.md,作业环境(感知/行动/反馈三层)见 issue

2026-07-10
jygc-spot-animation
software-developers

实景景点 AR 动画生产(L2 景点合同)——把揭阳古城八景的"扫真楼→触发 Blender 效果层动画→收束浮出印章=打卡完成"这条产线从创意到落地的判断与不变量。当任务涉及:景点AR/扫楼/打卡动画/效果层/effect plate/加法光/黑底加法/SBS alpha/触发图/夜景触发图/配准/fSpy/photo-match/代理白模/长出点/固定机位/无运镜/进贤门/城隍庙/八景/景点合同/多创意赛马/tournament 时使用。它管"景点合同该怎么想、怎么配准、怎么赛马、每景红线是什么";卡面合同(磁贴/印章卡)见 jygc-magnet-animation,harness 三层(感知/行动/反馈)见 blender-harness skill,资产落点见 docs/architecture/ASSET_LAYOUT.md。

2026-07-10
star-workflow
computer-occupations-all-other

Use when an agent needs to author a dynamic multi-agent workflow at runtime, including workflow-mode GoalPhases: write a Starlark program (loops, conditionals, data-driven fan-out) that calls agent()/parallel()/phase()/log() over the harness runtime, declare a mandatory workflow(name, design_intent) header, run it with `harness workflow run-script`, and read the resulting WorkflowRun/WorkflowStep records back from the dashboard snapshot or store. For task_graph GoalPhases, use star-planner instead.

2026-07-06
star-goal
computer-occupations-all-other

Use when creating or advancing a Goal in this harness: write the markdown sections (description / design / real acceptance), accumulate a knowledge ledger, run multi-agent exploration, and move the goal through its lifecycle. Covers BOTH the manual gated lifecycle (draft → exploring → explored → working → done → verifying → verified) and the knowledge-driven PHASED model (append-only knowledge[] + agent-planned sequential phases[], each either a per-phase task graph or an authored workflow, executed by `goal run-phases`). To decompose an explored goal into phases + a task DAG, hand off to [[star-planner]].

2026-07-06
star-planner
computer-occupations-all-other

Use when decomposing an explored Goal into an executable plan in this harness: turn a written design_md (+acceptance_md) into an ordered list of sequential phases, where each phase is either a task_graph (tasks with disjoint owned_paths and no deps run in parallel) or an authored workflow (workflow_ref, no tasks). Covers `harness goal plan` (the agent-driven planner), the phase/task shape it produces, and how that plan feeds the phase→Starlark compiler and `goal run-phases` orchestrator.

2026-07-06
generic-agent-harness
computer-occupations-all-other

Use when operating or extending a generic multi-agent harness: agent members, message-first task/report flow, claims, blockers, permissions, provider sessions, tool descriptors, and Agent Dashboard evidence.

2026-07-06
harness-frontend-product-design
web-and-digital-interface-designers

Design or review the Multi-Agent Harness Agent Workbench UI/UX from the product Vision, Goal collection, TaskGraph, persistent AgentTeam, AgentMember runtime, evidence, review, and decision workflow. Use before changing Workbench layout, routes, visual system, graph/Kanban views, AgentMember realtime surfaces, frontend acceptance gates, or multi-round Designer/Reviewer layout decisions.

2026-07-03
bootstrap-project-workflow
software-developers

Use when Codex needs to bootstrap, audit, or redesign a project's vision-driven docs, architecture, ADRs, CI/CD, task workflow, agent workflow, skills, tool adapters, responsibility boundaries, or evidence-backed acceptance process. Applies to new projects, new requirements, migrations, governance audits, and self-hosting workflow work.

2026-07-03
multi-agent-system-design
computer-occupations-all-other

Use when designing, auditing, or productizing a multi-agent system: persistent agent members, SendMessage/mailbox protocols, task assignment delivery, busy/idle queues, runtime lifecycle, permission messages, hooks/plugins boundaries, dashboard visibility, and acceptance tests.

2026-05-27
guide-metal-coder-essence
software-developers

metal-coder 的北极星定义 —— 8 个元思考组成的演化序列,构成项目本质。 从"我们解决什么问题"开始,到"系统怎么自己进化"结束, 每个元思考都 derives_from 前一个,本身就是一条 derivation chain。 **所有其他 skill / cli 命令 / docs 都是这 8 个元思考的具体化或优化。** 读完本 skill 才算真正理解 metal-coder。 必须加载场景: (1) 第一次接触 metal-coder(在 docs/ 之前先读本 skill) (2) 设计任何新功能 / 新命令前 — 先确认它服务哪个元思考 (3) 评估"这个改动是不是核心"— 用 8 元思考序列对照 (4) 想理解 metal-coder 与 v5 / docs/ / lead-daily-practice 的关系 (5) 跨 work chain 反思时 — 检查 8 元思考是否真的在被实施

2026-05-01
lead-daily-practice
software-developers

metal-coder 项目内 Lead 的日常操作 SOP —— 把元思考定义 + meta-cli 11 命令 + Tower 蒸馏组合成可执行的 7 步流程。 必须加载场景: (1) 在 metal-coder 项目(/home/hhh0x/metal-coder/)内推进任何工作 (2) 不知道某个场景该调哪个 meta-cli 命令 (3) 写完一个 meta 文件,需要自检是否合格元思考 (4) chain 累积 ≥5 metas,考虑是否 Tower distill (5) 决定是否 fork 一个工作为多个 sub-chain 本 skill 是元思考定义(docs/meta-thinking/)和 meta-cli 命令实现的 bridge 层。 没有它,Lead 会 default 手写 metas 而不调 cli,工具不被使用价值流失。

2026-04-30
guide-meta-agent-system
software-developers

v5 入口 — Lead + Sub-agent + Agent-Team-Member + Meta-meta + Skill-manager + Advisor 协作系统宪法(7 角色)。 v4 在 SKILL.md 单文件中累积过满(1638 行),v5 拆分为 13 个聚焦文件 + 1 入口索引, 提升 cold-start navigability,并新增 7 角色 (含 skill-manager + advisor) / mermaid 数据流图 / enforcement layer / dashboard 规范。

2026-04-28
guide-meta-thinking
software-developers

元思考(MetaThink)方法论:从第一性原理推导系统行为,而非机械查文档。 核心是理解"为什么这样设计"而非"它是什么",从设计约束推导出不可消除的行为边界, 用这些边界作为代码正确性的 eval 标准,并区分"我们的 bug"与"系统的固有限制"。 有以下意图时必须加载此 skill: (1) 不知道某个行为是 bug 还是系统正常行为 → 用元思考做 fault attribution (2) 面对新的技术系统,需要快速建立正确的心智模型 → 用元思考推导约束 (3) 对一段代码有多种实现方式,不知道哪种正确 → 用元思考找 eval 标准 (4) reconcile 发现异常,不确定根因 → 用元思考的约束链追溯 (5) 需要理解为什么 guide-polymarket-fundamentals 这样设计 → 读本 skill

2026-04-28
skill-creator
software-developers

Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, update or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or optimize a skill's description for better triggering accuracy. Also use for Earning Engine PM v2 skill creation — task-* skills (development tasks), strategy-* skills (trading strategy lifecycle), observe-* skills (analysis reports), guide-*/map-* skills (knowledge docs). When users say "create a task", "plan a new feature", "analyze architecture", "write a guide", or "develop a new strategy", use this skill to route to the appropriate PM v2 template.

2026-04-28
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