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cyl19970726
GitHub クリエイタープロフィール

cyl19970726

9 件の GitHub リポジトリにある 65 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
65
リポジトリ
9
更新
2026年9月3日
ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

agentfirm-development-loop
未分類

Run a simple AgentFirm development workflow in which the project Brain triages actionable repository issues into Tasks, assigns a Task, Dev completes it, and Reviewer either passes it or returns the same Task for more work. Use when recording a discovered…

2026年8月28日
design-notion-information-architecture
未分類

Audit, design, review, or migrate governed Notion workspaces and page systems. Use when Codex must decide how pages, databases, wikis, hubs, views, links, and relations should work together; repair navigation or generic "Related pages" patterns; redesign…

2026年8月28日
collaborate-as-agent-team-member
未分類

The one Agent Team collaboration contract for BOTH roles — the Host who orchestrates a durable Team and the persistent Members who execute shared Work. Use whenever an agent creates or runs a Team, decomposes/assigns/reviews/accepts Work, or receives, claims,…

2026年8月27日
shared-references
未分類

Shared Hard Invariants referenced by team coordination skills. Do not install directly; load as a cross-reference from collaborate-as-agent-team-member.

2026年8月27日
bootstrap-project-workflow
その他コンピュータ職

Use when Codex needs to bootstrap, audit, or redesign a project's vision-driven docs, architecture, ADRs, CI/CD, task workflow, agent workflow, skills, tool adapters, responsibility boundaries, or evidence-backed acceptance process. Applies to new projects,…

2026年8月26日
star-workflow
未分類

Use when an agent needs to author a standalone Dynamic Workflow at runtime: write a Starlark program (loops, conditionals, data-driven fan-out) that calls agent()/parallel()/phase()/log() over the harness runtime, declare a mandatory workflow(name,…

2026年8月21日
collaborate-as-agent-team-member
未分類

Use when a persistent Agent Team Member receives, claims, resumes, executes, blocks, or submits shared Work; reads its WorkDelivery and message Inbox; coordinates with the Host or peers; uses provider-native subagents; or survives review and runtime restart.…

2026年8月19日
harness-frontend-product-design
未分類

通用前端产品设计-实现工作流:文字合同 → agent 出稿图 → 美术风格测量成文字规格 → 对照规格实现 + 机械验证 → Owner 视觉验收。当任务涉及:做/改任何前端页面或组件的视觉与交互、设计图/出稿/mockup、前端美术风格、UI 还原度、设计规格、前端验收,或要判断'这个界面做得对不对/好不好看'时使用。核心纪律:agent 是翻译者与验证者,永远不是视觉裁判。

2026年8月18日
収集済み skill 19 件中 8 件を表示しています。
session-forensics
未分類

给 agent 会话配「观察者」:读完整会话历史(Codex rollout JSONL、Claude Code transcript、 Kimi wire、DeepSeek Harness / dsh 的 zstd 会话,含 subagent/team 日志), 用「物证流 vs 叙事流」对质,找出执行 agent 自己 原理上看不见的问题。四种能力:① audit——审计求解过程是否病态(空转、卡住、目标漂移、 gate 膨胀、修工具循环、假通过);② handoff——交接包(压缩/中断/换人/跨 CLI…

2026年8月27日
ai-ip-series-design
グラフィックデザイナー

用 AI 做「可控的 IP 系列形象」的完整方法论与实战提示词 —— 把一个吉祥物/IP 角色扩展成一整套 风格统一、角色一致、可延展(换装/动作/入景/周边)的系列,而不是只出一张惊艳的单图。 当任务涉及:设计一套 IP/吉祥物/虚拟人系列、做 IP 家族(多角色同风格)、AI 出图"第一张惊艳但成不了系列/ 一致性崩"、角色三视图/转身/表情包/换装/动作设计/把角色融进场景、黏土风/羊毛毡/盲盒手办质感、 多图参考锁角色一致性、2D 形象转 3D 质感、给 IP 做周边延展、品牌吉祥物落地 —— 时使用本…

2026年6月21日
codex-imagegen
ソフトウェア開発者

用 codex 生成/编辑高质量位图(照片、插画、产品图、UI mockup、概念图、贴图、IP 形象、透明抠图)的实战方法论 —— codex 自带一个 `image_gen` 内置工具(底层 gpt-image,无需 OPENAI_API_KEY、免联网配置),你用自然语言让 codex "生成一张图/改这张图",它会【自动触发】系统 imagegen skill 调用该工具。本 skill 教你怎么把它的质量拉满 + 在 harness 多 agent workflow 里批量驱动 codex 生图。…

2026年6月20日
video-understand
テクニカルライター

拉片——把一条对标视频拆成可复刻 SOP。管线:下载→whisper逐字稿→抽帧(粗览+按需密抽)→判型→逐段填表→产出①逐段拉片报告(它怎么做的,工具链带置信度)+②复现SOP(你怎么抄)。用于"学习/复刻优秀博主的爆款视频"。触发词:"拉片"、"拉这条视频"、"拆解爆款视频"、"复刻对标博主"、"理解这条视频"、"这个视频在讲什么"、"学习博主视频"、"video understand"、"看懂小红书视频"。

2026年6月13日
author-workflow
その他コンピュータ職

Use when an agent needs to author a dynamic multi-agent workflow at runtime: write a Starlark program (loops, conditionals, data-driven fan-out) that calls agent()/parallel()/phase()/log() over the harness runtime, declare a mandatory workflow(name,…

2026年6月13日
ar-3d-animation-pipeline
ウェブ開発者

从 0 到 1 制作浏览器 WebAR 的 3D 动画角色/场景的完整流程、技术原理与已验证工具链。 当任务涉及"把一个 IP 形象/吉祥物做成「扫描识别卡或冰箱贴 → 3D 角色临现并做动作(倒茶/挥手/提灯等)」的 AR 体验", 或需要:概念图(art direction)定调、AI 图生3D(Tripo/TRELLIS)、给 Q版角色自动绑骨(Mixamo)、 移动端模型优化(gltf-transform meshopt)、react-three-fiber 场景装配、手作骨骼动画、…

2026年6月13日
beat-performance-pipeline
ウェブ開発者

把"3D角色一段连续表演"(如 揭小贤走到茶桌坐下冲茶讲解)拆成 Beat(与配音cue逐句对齐的最小动作单元), 每个 Beat 走 设计→实现→多维evaluator(workflow)→loop 的生产管线。核心物料=【坐标契约 scene-layout.json】 (角色/道具/落座点/抓取点共用一份坐标,authoring与runtime一致=手到壶到)。当任务涉及:分镜化角色表演、 与配音同步的动作序列、道具拿放(re-parent)、走路/坐下/倒茶类动作、茶汤/重力类物理合理性检查、…

2026年6月13日
blender-mcp
ソフトウェア開発者

用 Blender MCP(blender-mcp 插件 + socket)程序化驱动 Blender 做 3D 动画管线的实战方法论 + evaluator + 踩坑。 当任务涉及:用 Blender 给角色做/改动画、重定向 Mixamo 动作、IK 摆姿势、NLA 合成多 clip、导出 glTF/GLB、 在 Blender 里渲染验证、清理/重绑骨、把 Tripo/FBX 模型加工成带多动作的 AR 模型 —— 时使用本 skill。 出现…

2026年6月13日
収集済み skill 14 件中 8 件を表示しています。
video-content-reconstruction
未分類

Reconstruct a video's full content with an adaptive, evidence-backed two-round workflow. Use when Codex must understand, restore, analyze, convert to an article, document, or audit any video whose important information may live across speech, subtitles,…

2026年9月3日
analyze-creator-videos
未分類

Orchestrate a creator's complete public portfolio research from profile URL through acquisition, full-corpus annotation, high/median/mean-near/low selection, deep video reconstruction, creator synthesis, optional independent evaluation, and one…

2026年9月1日
compare-creators
未分類

Compare two or more accepted Creator Dossiers across positioning, audiences, values, content portfolios, performance tiers, proof systems, directing and visual patterns, evolution, demand, and commercial evidence. Use for multi-creator research; do not turn…

2026年9月1日
creator-portfolio-annotation
未分類

Annotate every observed creator post at portfolio depth using titles, covers, post copy, public metadata, and available evidence. Use to build open-ended topic, format, promise, audience-value, proof, and visual-language fields without pretending surface…

2026年9月1日
video-content-reconstruction
未分類

Reconstruct a video's full content with an adaptive, evidence-backed two-round workflow. Use when Codex must understand, restore, analyze, convert to an article, document, or audit any video whose important information may live across speech, subtitles,…

2026年9月1日
ego-multiplatform-publish
未分類

Use Ego Browser to prepare, save drafts, verify, or publish content through the real creator forms of Xiaohongshu, Douyin, WeChat Channels, Bilibili, and WeChat Official Accounts. Use when platform-specific fields and reliable platform-side evidence matter in…

2026年8月27日
content-strategy-workbench
未分類

Design the user's own content strategy from their positioning, constraints, and explicitly selected creator or post evidence. Use for the separate creation workspace—content engines, 10/30-post plans, next-post briefs, titles, covers, hooks, evidence, CTA,…

2026年8月22日
creator-research-evaluator
未分類

Independently evaluate a creator research run, its acquisition honesty, corpus reproducibility, selection coverage, video CR/DL/VE gates, synthesis evidence, and Dashboard parity. Use as a fail-closed reviewer; do not evaluate work with the same reasoning…

2026年8月22日
収集済み skill 12 件中 8 件を表示しています。
blender-harness
ソフトウェア開発者

揭阳古城 Blender 长程资产与动画任务的 adaptive harness。当任务涉及 Harness、路线选择、执行中改路线、RouteHypothesis、ProbeRun、Quicklook、多视图证据、独立评审、Blender headless 作业、Hunyuan 候选进入 Blender、揭小贤素体/绑骨/服装/动作,或需要判断哪些内容该做 machine gate、agent review、casebook 时使用。核心不是固定 Phase…

2026年7月14日
tripo-3d
ソフトウェア開発者

Tripo v3 在 Blender Harness 中的可恢复 provider adapter。用于 Tripo P1 低模、多视图生 3D、Smart Retopology、文件上传、task poll/fetch、AutoRig、retarget、与混元候选对比,或处理 Keychain、短期 URL、SUBMIT_UNKNOWN 和 provider DONE 不等于资产通过等边界。

2026年7月14日
hunyuan-3d
ソフトウェア開発者

腾讯混元生3D在 Blender Harness v1 中的 provider adapter。涉及混元图/文生3D、多视图、人物画像、AutoRigging、文生动作、纹理、减面、部件、UV、格式转换、10类能力/19 Actions、JobHandle、COS 下载或 Blender retarget 时使用。混元只产 candidate;DONE 永不等于 Blender 资产通过。

2026年7月13日
jygc-ar-assets
ソフトウェア開発者

Use for organizing, classifying, moving, packaging, or publishing Jieyang Gucheng AR assets across the repo, mini program package, CDN, or CloudBase Storage.

2026年7月13日
jygc-ar-lapian
ソフトウェア開発者

Use for project-specific AR reference breakdowns, frame analysis, and storing lapian cards for Jieyang Gucheng mini program XR decisions.

2026年7月13日
jygc-dragon-rig-pipeline
ソフトウェア開発者

揭阳古城 AR 中东方长身龙的领域合同、路线选择与高信息增益探针。用于龙、Loong、盘龙、龙绕楼、扑镜、龙三视图、Hunyuan 龙 source、组件拼接、retopo、UV、Spline IK/B-Bones、龙绑定或动画路线判断。它帮助判断“当前最危险的龙资产假设是什么、用哪个最便宜的 Blender/Hunyuan 探针证伪”,不规定固定 Phase/Gate 流水线。

2026年7月13日
jygc-magnet-animation
特殊効果アーティスト・アニメーター

揭阳古城冰箱贴、印章卡和文创卡的卡面 AR 动画领域合同、路线选择与探针菜单。用于微缩世界、破框立起、虚拟运镜、擦镜/扑镜、SBS alpha、预渲染视频、磁贴 SKU 创意或判断候选是否符合卡面产品体验。它帮助选择最低成本的定帧、motion、edge-owner、A/V 或 runtime probe,不规定固定 Phase/Gate、固定帧数或评审编排。

2026年7月13日
jygc-spot-animation
特殊効果アーティスト・アニメーター

揭阳古城真实景点 AR 效果层的领域合同、路线选择与探针菜单。用于扫真楼、景点打卡动画、触发图、photo-match/fSpy、固定效果相机、长出点、黑底加法光、SBS alpha、实时 3D、composite preview、史实和宗教表达检查。它帮助选择配准、可分解性、合成、内容或真机 probe,不规定固定六拍、G0 四件套、300 帧或 tournament 流水线。

2026年7月13日
guide-metal-coder-essence
ソフトウェア開発者

metal-coder 的北极星定义 —— 8 个元思考组成的演化序列,构成项目本质。 从"我们解决什么问题"开始,到"系统怎么自己进化"结束, 每个元思考都 derives_from 前一个,本身就是一条 derivation chain。 **所有其他 skill / cli 命令 / docs 都是这 8 个元思考的具体化或优化。** 读完本 skill 才算真正理解 metal-coder。 必须加载场景: (1) 第一次接触 metal-coder(在 docs/ 之前先读本 skill) (2)…

2026年5月1日
lead-daily-practice
ソフトウェア開発者

metal-coder 项目内 Lead 的日常操作 SOP —— 把元思考定义 + meta-cli 11 命令 + Tower 蒸馏组合成可执行的 7 步流程。 必须加载场景: (1) 在 metal-coder 项目(/home/hhh0x/metal-coder/)内推进任何工作 (2) 不知道某个场景该调哪个 meta-cli 命令 (3) 写完一个 meta 文件,需要自检是否合格元思考 (4) chain 累积 ≥5 metas,考虑是否 Tower distill (5) 决定是否 fork…

2026年4月30日
guide-meta-agent-system
ソフトウェア開発者

v5 入口 — Lead + Sub-agent + Agent-Team-Member + Meta-meta + Skill-manager + Advisor 协作系统宪法(7 角色)。 v4 在 SKILL.md 单文件中累积过满(1638 行),v5 拆分为 13 个聚焦文件 + 1 入口索引, 提升 cold-start navigability,并新增 7 角色 (含 skill-manager + advisor) / mermaid 数据流图 / enforcement layer /…

2026年4月28日
guide-meta-thinking
ソフトウェア開発者

元思考(MetaThink)方法论:从第一性原理推导系统行为,而非机械查文档。 核心是理解"为什么这样设计"而非"它是什么",从设计约束推导出不可消除的行为边界, 用这些边界作为代码正确性的 eval 标准,并区分"我们的 bug"与"系统的固有限制"。 有以下意图时必须加载此 skill: (1) 不知道某个行为是 bug 还是系统正常行为 → 用元思考做 fault attribution (2) 面对新的技术系统,需要快速建立正确的心智模型 → 用元思考推导约束 (3)…

2026年4月28日
skill-creator
ソフトウェア開発者

Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, update or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or…

2026年4月28日
9 件中 9 件のリポジトリを表示
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