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stepps-diagnostic

当用户在设计传播策略、评估内容/产品/活动的传播潜力、或想知道"为什么我的内容没人分享"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"传播策略""口碑营销""病毒式传播""怎么让人分享""这个活动能不能火""评估传播力"等关键词。 不适用于:纯广告投放优化(那是媒介购买问题)、内容创作技巧(那是写作skill)、品牌定位(那是战略问题)。 STEPPS六维诊断框架:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。逐一检查传播内容的六维属性,识别短板并给出补强建议。

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kangarooking/contagious-skill
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May 2, 2026 at 16:54
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Chinese
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stepps-diagnostic
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当用户在设计传播策略、评估内容/产品/活动的传播潜力、或想知道"为什么我的内容没人分享"时激活此skill。 典型触发信号:用户提到"传播策略""口碑营销""病毒式传播""怎么让人分享""这个活动能不能火""评估传播力"等关键词。 不适用于:纯广告投放优化(那是媒介购买问题)、内容创作技巧(那是写作skill)、品牌定位(那是战略问题)。 STEPPS六维诊断框架:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。逐一检查传播内容的六维属性,识别短板并给出补强建议。
source_book
《疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》 乔纳·伯杰
source_chapter
前言「感染力的六个原则」+ 全书六章
tags
["传播力诊断","STEPPS","口碑传播","社交货币","诱因","情绪","公共性","实用价值","故事"]
related_skills
[]
# STEPPS传播力诊断框架 ## R — 原文 (Reading) > 在分析了数以万计具有感染力的信息、产品和思想后,我们注意到它们的感染力都有六个共同的原则在起作用,并形成了它们被广泛传播的深层次原因。我们将这些促使大众谈论、分享和模仿的原则分解成六个关键阶段,英文缩写为STEPPS:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。精品巴克莱所推崇的牛肉三明治就具备这六个原则。 > > — 乔纳·伯杰,前言「感染力的六个原则」 --- ## I — 方法论骨架 (Interpretation) STEPPS是一个六维传播力诊断清单。任何产品、内容或活动,都可以从六个维度逐一检查其"可传播性": 1. **社交货币**:分享这个东西能不能让我看起来更酷、更聪明、更有地位? 2. **诱因**:在日常生活中,有没有什么东西会频繁提醒人们想起这个产品? 3. **情绪**:这个内容能不能让人心跳加速(敬畏、愤怒、兴奋、担忧、幽默)? 4. **公共性**:别人能不能看到我在使用这个产品?能不能模仿我? 5. **实用价值**:这个信息能不能帮到别人?省时间、省钱、解决问题? 6. **故事**:这个信息是不是被包装在一个人们愿意复述的叙事里?品牌是否深度嵌入情节? 诊断逻辑:逐一打分,找到最弱维度,优先补强短板。六个维度可以叠加——维度越全,传播力越强。最关键的反直觉洞察:传播力取决于信息本身的设计,而非传播者是谁。 --- ## A1 — 书中的应用 (Past Application) ### 案例 1: 巴克莱100美元牛肉三明治(STEPPS六维齐全的综合案例) - **问题**: 霍华德·韦恩在费城开高端牛排店,需要让新店快速出名,但预算有限无法大规模投放广告。 - **方法论的使用**: 用STEPPS六维分析传播设计——社交货币(100美元三明治本身就是谈资,让人显得有见闻)、诱因(费城牛肉三明治是当地日常食物,高频激活)、情绪(100美元的价格引发敬畏与惊奇)、公共性(获奖后成为费城美食地标)、实用价值(顶级美食体验信息)、故事(奢华食材打造三明治的故事本身值得复述)。 - **结论**: 当产品同时满足六个维度时,不需要广告预算也能实现大规模口碑传播。韦恩"并没有发明出一个新的三明治,只是重新制造了一个大家纷纷炒作的噱头"。 - **结果**: 巴克莱获得费城所有美食奖项,被探索频道评为最佳食品,生意持续火爆。 ### 案例 2: 迪士尼乐园 vs 甜麦圈(诊断传播短板的对比案例) - **问题**: 为什么有趣的产品(迪士尼)反而不一定能获得比乏味产品(甜麦圈)更多的持续口碑? - **方法论的使用**: 用STEPPS诊断——迪士尼在社交货币(有趣)、情绪(兴奋)维度得分很高,但诱因维度极弱(很少去迪士尼,日常无提醒)。甜麦圈社交货币弱但诱因极强(每天早餐都吃)。 - **结论**: STEPPS诊断揭示了"有趣不等于持续传播"的反直觉结论。诱因维度的缺失是迪士尼持续口碑不如甜麦圈的根本原因。 - **结果**: 证明了单独诊断每个维度的必要性——不能因为某些维度强就忽略其他维度。 --- ## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★ ### 用户会在什么情境下需要这个 skill? 1. 用户正在策划一场营销活动或产品发布,想评估"这个方案能不能自己传播起来"——需要用STEPPS六维逐一诊断传播潜力。 2. 用户的内容/产品"明明很好但没人分享",需要找出传播瓶颈在哪里——用STEPPS识别最弱维度。 3. 用户在做竞品分析,想理解"为什么竞品火了而我没有"——用STEPPS对比双方的六维差异。 4. 用户在设计传播策略时需要一套结构化清单来指导创意——STEPPS作为检查清单逐项填充。 5. 用户要向团队或客户解释某个传播方案为什么有效/无效——用STEPPS六维提供结构化的分析语言。 ### 语言信号 (用户的话里出现这些就应激活) - "这个内容/活动/产品能不能火?" - "为什么没人分享我的内容?" - "怎么设计传播策略?" - "这个营销方案有没有传播力?" - "帮我评估一下这个活动的传播潜力" - "为什么竞品比我们火?" ### 与相邻 skill 的区分 - 与 `social-currency` 的区别: stepps-diagnostic 是全局六维框架,用于诊断整体传播力;social-currency 只聚焦于STEPPS中的"社交货币"一个维度,深入到三种铸造方法。 - 与 `wom-diagnosis` 的区别: stepps-diagnostic 诊断的是"内容本身有没有传播属性";wom-diagnosis 诊断的是"口碑是临时的还是持续的"——关注时间维度上的衰减模式。 - 与 `trigger-evaluation` 的区别: stepps-diagnostic 的诱因维度只是粗略检查"有没有日常诱因";trigger-evaluation 深入到频率-强度-情境三维量化评估。 --- ## E — 可执行步骤 (Execution) 当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行: 1. **收集传播对象的基本信息** - 完成标准: 明确了待诊断的对象(产品/内容/活动)、目标受众、传播目标(临时爆火还是持续口碑)。 2. **逐一进行STEPPS六维打分** - 完成标准: 对每个维度给出 1-5 分评级和一句话理由。六个维度的评级和理由全部写完。若某个维度完全不存在(0分),标注为"关键短板"。 - 判停条件: 若对象明显只需要临时口碑(如一次性活动),可降低对诱因维度的权重。 3. **输出诊断报告与补强建议** - 完成标准: 列出得分最低的1-2个维度,给出具体的补强方案(不是"加强诱因设计"这种空话,而是"将产品与每天喝咖啡的场景绑定"这种可执行建议)。标注最强劲的1个维度,建议是否可以进一步放大。 --- ## B — 边界 (Boundary) ★ ### 不要在以下情况使用此 skill - 纯广告投放策略(ROI计算、媒介购买、竞价优化)——这是广告技术问题,不是传播设计问题。 - 内容的创作技巧(文案写法、视频剪辑)——STEPPS诊断的是"传播属性"而非"创作质量"。 - 品牌定位或市场细分——这是战略层问题,STEPPS是战术层诊断工具。 ### 作者在书中警告的失败模式 - **"找到对的人"谬误(ce-002)**: 将传播失败归因于"没找到KOL",而非信息本身缺乏STEPPS属性。伯杰明确指出:"这种传统观点是错误的……更多地关注了信息的宣传者,而没有过多地考虑能够共享的根源——信息本身。" - **运气谬误(ce-017)**: 认为"病毒传播不可预测,全靠运气",从而不做STEPPS诊断,放弃系统设计。 ### 作者的盲点 / 时代局限 - STEPPS框架是事后归纳,存在幸存者偏差——从成功案例中提炼原则,但未系统检验失败案例是否同样符合这些原则。框架可能是必要条件但远非充分条件。 - "考虑STEPPS就能达到70%成功率"是一个有力的营销主张,但书中没有提供严格实验数据支撑这个精确数字。 - 六个原则之间的权重关系未讨论——不同场景下各维度的重要性是否不同?书中未回答。 - 所有案例来自美国市场(2010-2012年),社交货币和诱因高度依赖文化语境,跨文化适用性存疑。 ### 容易混淆的邻近方法论 - **"引爆点"理论(格拉德威尔)**: 关注"传播者是谁"(关键人物法则),STEPPS关注"信息本身有什么属性"——两者是根本对立的框架。 - **"增长黑客"方法论**: 关注漏斗优化和A/B测试,STEPPS关注内容的传播属性设计——前者是量化优化,后者是创意诊断。 --- ## 相关 skills (阶段 3 填充) - depends-on: 无(这是顶层框架) - contrasts-with: `wom-diagnosis`(时间维度诊断 vs 属性维度诊断) - composes-with: `social-currency`, `trigger-habitat`, `trigger-evaluation`(各维度有专属skill深入展开) --- ## 审计信息 - **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ - **测试通过率**: 待测试 (详见 test-prompts.json) - **蒸馏时间**: 2026-05-03
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