| name | icon-prompt-generator |
| description | 根据技能机制和效果描述,智能推理并生成符合 Clash of Gods 风格的技能图标 AI 绘图提示词。
当用户需要为游戏技能生成图标提示词时使用此技能,特别是:
- 根据技能名称、效果描述、机制类型进行深度分析
- 为任何职业(射手、法师、召唤师、岩石巨人、海神等)的技能生成对应风格
- 处理复杂的多效果技能(灼烧、寒霜、融化、石化等)
- 区分被动技能、普攻、技能、大招的不同视觉风格
- 根据技能特性自动推理背景主题和视觉表现
技能会深度分析技能描述,提取核心视觉元素,推理出最适合的背景、色彩、构图和效果,生成高质量的 AI 绘图提示词。
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技能图标提示词生成器 - 智能推理版
核心设计理念
此技能的核心是推理能力而非模板匹配。它通过分析技能的以下维度来生成提示词:
- 职业属性 - 不同职业有不同的视觉语言
- 效果机制 - 技能的伤害类型、控制效果、持续性等
- 视觉关键词 - 从技能名称和描述中提取的视觉元素
- 技能类型 - 被动/普攻/技能/大招的不同表现方式
- 背景环境 - 根据效果推理最合适的背景主题
⚠️ 重要约束:可绘制性优先
提示词必须遵循以下原则,确保 AI 绘图工具能够生成高质量图标:
❌ 禁止使用的元素
- 符文(Runes) - 不要使用"runes"、"mystical runes"、"ancient runes"等词汇
- 复杂符号(Complex Symbols) - 避免"symbols"、"glyphs"、"sigils"等难以绘制的元素
- 文字(Text) - 不要在图标中包含任何文字或字符
✅ 推荐使用的替代元素
- 纹路和纹理 - "patterns"、"textures"、"geometric patterns"、"flowing patterns"
- 能量效果 - "energy waves"、"aura"、"glow"、"particles"、"wisps"
- 自然元素 - "fire"、"ice"、"water"、"earth"、"wind"、"light"
- 物理形态 - "shield"、"blade"、"crystal"、"stone"、"chains"
- 光效 - "radiance"、"luminescence"、"glowing edges"、"light rays"
转换示例
| ❌ 不推荐 | ✅ 推荐 |
|---|
| "mystical runes glowing" | "geometric patterns with glowing texture" |
| "ancient symbols" | "flowing energy patterns" |
| "magical sigils" | "intricate textures and light effects" |
| "runic inscriptions" | "detailed surface patterns" |
| "symbol of power" | "radiant energy core" |
| "protective runes" | "layered protective barriers with texture" |
职业分析框架
职业特征识别
射手类职业(后羿、弓箭手等)
- 视觉特征:直线、箭矢、远程、动感
- 色彩倾向:金黄、橙红、棕色
- 效果特征:灼烧、穿透、速度感
- 背景倾向:日落、战场、天空
法师类职业(嫦娥、冰法等)
- 视觉特征:圆形、法术、范围、优雅
- 色彩倾向:冰蓝、紫色、白色
- 效果特征:寒霜、冻结、融化、范围伤害
- 背景倾向:月夜、冰雪、星空
召唤师类职业(狂怒之心等)
- 视觉特征:力量、能量、多元素、混合
- 色彩倾向:深紫、血红、金黄
- 效果特征:增强、愤怒、召唤、多效果
- 背景倾向:能量场、神秘、混合元素
岩石/地系职业(岩石巨人等)
- 视觉特征:厚重、坚固、地面、块状
- 色彩倾向:灰棕、土黄、深灰
- 效果特征:石化、碎石、地震、防御
- 背景倾向:岩石地形、地裂、尘埃
水系/海洋职业(海神等)
- 视觉特征:流动、波浪、深邃、优雅
- 色彩倾向:深蓝、青色、白色、紫蓝
- 效果特征:冻结、淹没、波浪、控制
- 背景倾向:海洋、水流、深海、波浪
推理方法
当遇到新职业时,分析以下特征:
- 名称含义 - 从职业名称推断主要元素(岩石→石头、海神→水)
- 效果描述 - 提取关键词(灼烧、冻结、石化等)
- 机制特性 - 是否有范围、持续、控制等特性
- 视觉类比 - 与已知职业的相似性和差异性
效果特征分析框架
效果类型映射
伤害类效果
- 灼烧:火焰、热浪、烟雾、能量波 → 橙红、金黄
- 冻结:冰晶、寒气、冻结纹理、冰冷光晕 → 冰蓝、白色
- 石化:岩石、裂纹、沉重感、碎片 → 灰色、棕色
- 淹没:水流、波浪、深邃、涟漪 → 深蓝、青色
控制类效果
- 眩晕:旋转、混乱、闪烁光效、能量扩散 → 黄色、白色
- 困禁:锁链、束缚、紧缩感、能量束 → 棕色、黑色
- 减速:冰冷、粘稠、沉重、流动缓慢 → 蓝色、灰色
增强类效果
- 力量增强:能量波、光晕、肌肉纹理、能量脉冲 → 金黄、红色
- 防御增强:护盾、光墙、坚固感、分层结构 → 银色、蓝色
- 速度增强:风、闪电、动感、流线型 → 白色、黄色
推理方法
- 关键词提取 - 从技能描述中找出效果词(灼烧、冻结等)
- 视觉转化 - 将效果词转化为视觉元素(灼烧→火焰粒子,冻结→冰晶纹理)
- 色彩匹配 - 根据效果选择对应的色彩系统
- 粒子效果 - 推断合适的粒子类型(火焰、冰晶、能量等)
- 避免符号 - 用纹路、纹理、能量效果替代符文和复杂符号
技能类型分析框架
被动技能
- 特征:持续效果、环境影响、稳定感
- 构图:中心对称、稳定、光晕环绕
- 动感:低动感、持久感
- 背景:环境融合、氛围烘托
普通攻击
- 特征:基础攻击、简洁清晰、快速反应
- 构图:清晰主体、动感方向
- 动感:中等动感、直接感
- 背景:战场环境、简洁背景
技能
- 特征:中等规模、特殊效果、能量释放
- 构图:中心爆发、能量扩散
- 动感:高动感、爆发感
- 背景:效果环境、能量场
大招
- 特征:大规模、强烈视觉冲击、终极能量
- 构图:中心爆发、全屏影响
- 动感:极高动感、灾难感
- 背景:灾难环境、极端场景
背景推理框架
背景主题推理
根据以下因素推理背景:
-
效果类型 → 背景环境
- 灼烧 → 火焰、热浪、烟雾环境
- 冻结 → 冰雪、寒气、冻结环境
- 石化 → 岩石、地裂、尘埃环境
- 水系 → 海洋、波浪、水流环境
-
职业特性 → 背景氛围
- 射手 → 日落、战场、天空
- 法师 → 月夜、星空、神秘
- 岩石 → 地形、山脉、地下
- 海洋 → 海岸、深海、水域
-
技能类型 → 背景规模
- 被动 → 环境融合、细节丰富
- 普攻 → 简洁背景、战场感
- 技能 → 中等规模、能量场
- 大招 → 大规模、灾难感
背景元素组合
背景 = 主环境 + 效果元素 + 光效 + 氛围
例如:
- 灼烧大招 = 灾难天空 + 火焰 + 热浪 + 爆炸感
- 冻结技能 = 冰风暴 + 冰晶 + 寒气 + 冷静感
- 石化被动 = 岩石地形 + 裂纹 + 尘埃 + 沉重感
提示词生成流程
第一步:信息收集与分析
收集以下信息:
- 技能名称 - 提取视觉关键词
- 技能类型 - 被动/普攻/技能/大招
- 职业属性 - 识别职业类型
- 效果描述 - 提取效果关键词
- 特殊机制 - 范围、持续、控制等
第二步:多维度推理
进行以下推理:
职业推理
- 识别职业类型(射手/法师/岩石/海洋等)
- 推断职业的视觉语言和色彩系统
- 确定职业的典型背景倾向
效果推理
- 提取主要效果(灼烧、冻结、石化等)
- 推断视觉表现(火焰、冰晶、裂纹等)
- 确定色彩系统和粒子效果
背景推理
- 根据效果推理主环境
- 根据职业推理氛围
- 根据技能类型推理规模
- 组合背景元素
构图推理
- 根据技能类型选择构图方式
- 确定主体位置和动感
- 决定光效方向
第三步:提示词组织
组织提示词结构:
[分辨率] [风格] [职业特征] [主体描述]
Color palette: [色彩代码]
[光效描述]
Background: [背景描述]
[质感和细节]
No border, no frame, no rounded corners, full bleed image filling the entire canvas
Professional game art style, similar to Clash of Gods, [主题]
推理示例
示例 1:岩石巨人 - 地震(大招)
信息收集:
- 技能名称:地震
- 技能类型:大招
- 职业:岩石巨人
- 效果:造成大范围伤害,击飞敌人
推理过程:
- 职业推理 → 岩石巨人 = 厚重、坚固、地面特性
- 效果推理 → 地震 = 地裂、碎石、尘埃、冲击波
- 背景推理 → 大招 + 地系 = 灾难地形、大规模地裂、尘埃风暴
- 构图推理 → 大招 = 中心爆发、全屏影响、极高动感
- 色彩推理 → 岩石系 = 灰棕、土黄、深灰
生成的提示词:
512x512 pixel game skill icon, fantasy style, stone giant ultimate ability
Central composition with massive ground rupture and shockwave
Color palette: gray-brown (#8B7355), sandy yellow (#D2B48C), dark gray (#2F4F4F)
Intense magical glow with impact waves and earth-shattering effect
Background: Catastrophic earthquake with massive ground cracks, debris flying, dust storm, destruction
High saturation, devastating earth energy, glowing edges with impact effect
Detailed stone texture with multiple layers, cracks spreading, debris particles, shockwave
No border, no frame, no rounded corners, full bleed image filling the entire canvas
Professional game art style, similar to Clash of Gods, earth disaster theme
示例 2:海神 - 深海漩涡(技能)
信息收集:
- 技能名称:深海漩涡
- 技能类型:技能
- 职业:海神
- 效果:造成范围伤害,减速敌人
推理过程:
- 职业推理 → 海神 = 流动、波浪、深邃、优雅
- 效果推理 → 漩涡 = 水流、旋转、吸力、减速
- 背景推理 → 技能 + 水系 = 海洋环境、波浪、水流漩涡
- 构图推理 → 技能 = 中心爆发、能量扩散、高动感
- 色彩推理 → 水系 = 深蓝、青色、白色
生成的提示词:
512x512 pixel game skill icon, fantasy style, sea god skill ability
Central composition with swirling water vortex and whirlpool
Color palette: deep blue (#1E3A8A), cyan (#00CED1), white (#FFFFFF)
Intense magical glow with water flow and spiral effect
Background: Ocean environment with massive whirlpool, waves swirling, water currents, deep sea atmosphere
High saturation, fluid water energy, glowing edges with spiral effect
Detailed water texture with flowing patterns, water particles, spiral trails
No border, no frame, no rounded corners, full bleed image filling the entire canvas
Professional game art style, similar to Clash of Gods, oceanic theme
关键推理能力
1. 职业推理
- 从职业名称推断主要元素
- 识别职业的视觉语言
- 推断职业的色彩系统
- 确定职业的背景倾向
2. 效果推理
- 从效果描述提取关键词
- 转化为视觉元素
- 推断粒子效果
- 确定色彩匹配
3. 背景推理
- 根据多个因素组合背景
- 推理背景规模和复杂度
- 确定背景元素的层次
- 融合效果和职业特性
4. 构图推理
- 根据技能类型选择构图
- 确定动感程度
- 推断光效方向
- 决定视觉焦点
最佳实践
✅ 应该做
- 深度分析 - 不要只看表面,分析技能的本质特性
- 推理而非匹配 - 根据原理推理,而不是查表
- 灵活组合 - 根据具体情况灵活组合背景元素
- 考虑职业 - 不同职业有不同的视觉语言
- 考虑效果 - 效果决定了视觉表现
- 考虑规模 - 技能类型决定了背景规模
- 保持一致性 - 同一职业的技能应有视觉连贯性
- 优先可绘制性 - 使用易于绘制的元素(纹路、能量、粒子)
- 避免符文和符号 - 用纹理和能量效果替代
❌ 应该避免
- 硬编码模板 - 不要依赖预设模板
- 忽视职业差异 - 不同职业需要不同的表现
- 过度复杂 - 保持简洁但详细
- 色彩冲突 - 背景应衬托主体
- 不合理的背景 - 背景应与效果相符
- 忽视技能类型 - 被动和大招的表现方式完全不同
- 使用符文(Runes) - 难以绘制,用纹路替代
- 过多符号(Symbols) - 难以绘制,用能量效果替代
- 包含文字 - 图标中不应有任何文字
工作流程总结
- 收集信息 → 技能名称、类型、职业、效果描述
- 职业推理 → 识别职业特性和视觉语言
- 效果推理 → 提取效果关键词,转化为视觉元素
- 背景推理 → 根据多个因素推理背景主题
- 构图推理 → 根据技能类型确定构图和动感
- 提示词组织 → 按照结构组织最终提示词
- 验证一致性 → 确保所有元素相互协调
常见问题
Q: 如何处理完全陌生的职业?
A: 从职业名称和效果描述推理。例如"冰霜巨人"→ 冰系 + 巨人 = 冰冷 + 厚重,推理出冰蓝色 + 灰棕色的组合。
Q: 如何处理多效果技能?
A: 识别主要效果和次要效果。主要效果决定主视觉,次要效果作为辅助元素。
Q: 背景应该有多复杂?
A: 根据技能类型。被动技能背景简洁,大招背景复杂。
Q: 如何确保生成的提示词质量?
A: 通过深度推理而非模板匹配。每个提示词都应该是根据具体情况推理出来的。
Q: 为什么要避免使用符文和符号?
A: 符文和复杂符号在 AI 绘图中很难准确绘制,容易导致图标质量下降。用纹路、纹理、能量效果等更易绘制的元素替代。
Q: 如何用纹路替代符文?
A: 用"geometric patterns"、"flowing patterns"、"intricate textures"等词汇描述纹路,而不是"runes"或"mystical symbols"。
Q: 能否在图标中包含文字?
A: 不能。图标应该是纯视觉元素,不包含任何文字或字符。