| name | storyboard-character-motivation |
| description | 用于当人物显得僵硬、站桩、像雕塑、太AI、摆拍时,把“人物在动”改写成“人物因某事自然行动,并产生连续微反应”。侧重行为动机、无意识动作、微弱生命反应、去除AI感的单人物/多人物写法。 |
Storyboard Character Motivation / 人物行为动机
核心信念:人物像真人,不是因为脸更精致,而是因为他/她有事可做。不要只写“抬头、回头、微笑、慢慢走路”。要写清楚:人物正在经历什么、动作为什么发生、动作之后身体和环境有什么轻微反应。
这个 skill 提炼自中文 AI 视频提示词教程《让AI人物更像真人的关键,不是脸,而是“有事可做”》的核心方法:人物动作要有处境、动机、连续变化和微弱生命反应。参考: https://www.super-i.cn/info-2832.html
行为动机四问
写任何人物动作前,先回答这四个问题:
- 人物在哪里? 场景要能带出行为约束:等车站台、雨夜街口、宫殿长廊、厨房台面、电梯里、咖啡店角落。
- 人物现在在做什么? 写具体任务,不要只写姿势:读信、看手机、转杯子、擦雨水、听门外声音、等人、收拾桌面。
- 动作为什么此刻发生? 触发因素可以是脚步声、消息弹窗、风吹乱头发、对方靠近、一句台词、物体滑落、突然安静。
- 动作之后有什么小反应? 眼神停顿、呼吸变化、手指用力、重心移动、纸张变皱、衣袖随呼吸起伏、发饰轻晃、嘴唇轻抿。
弱写法:
古风女子站在房间里,手里拿着书信,缓慢看向镜头。
强写法:
古风女子刚读到书信里一行意外内容,手指把纸边捏紧约1cm,目光在墨迹上停顿0.6秒,随后缓慢抬向门口;她的袖口随着一次轻呼吸下落,纸张留下细小折痕。
单人物视频公式
单人物为主时,用这个结构:
人物身份 + 具体场景 + 当前状态/任务 + 动作原因 + 2-3个连续动作 + 微弱生命反应 + 镜头语言
逐项检查:
- 人物身份:一句话即可,如“年轻宫女”“疲惫外卖员”“中年厨师”。
- 具体场景:地点 + 时间 + 氛围。
- 当前状态/任务:动作开始前,人物正被什么事情占据。
- 动作原因:为什么现在要动。
- 连续动作:2-3个前后相连的小节拍,不要堆无关动作。
- 微弱生命反应:呼吸、眼神聚焦、手部压力、发丝/衣料/饰品晃动、重心变化。
- 镜头语言:推近、静态中景、浅景深、过肩、轻微手持漂移。
示例:
夜晚庭院廊下,一位古风女子独自坐在低案旁,盯着未写完的书信出神。远处一声脚步打断她的思绪;她悬在纸上的右手停住,指尖压住桌沿约3mm,眼睛先移向走廊但头没有完全抬起。50mm慢慢推近,浅景深,灯笼光在袖面轻微跳动。
微弱生命反应
庄重、等待、对峙、出神这类场景不适合大动作。真实感来自“小反应”,不是一直动。每个镜头选 2-4 个即可,太多会像编舞。
可用反应词库:
- 抬眼前先有短暂停顿
- 手指轻轻收紧/松开/敲一下
- 呼吸带动衣领或袖口起伏几毫米
- 发丝、耳坠、流苏、胸牌在动作后轻微归位
- 嘴唇轻抿、下颌肌肉收紧、喉结吞咽
- 重心从一只脚转到另一只脚
- 手停在正在做的任务中,不要“戏剧性僵住”
- 物件跟着反应:纸张压出折痕、杯子转动、手机屏幕反光移动
尽量用物理描述替代情绪标签:
- 用“视线在门口停住0.7秒”,不要只写“她很紧张”。
- 用“拇指压住杯柄直到指节发白”,不要只写“他很焦虑”。
- 用“呼气后肩膀下沉约1cm”,不要只写“她放松了”。
多人物:一个人行动,另一个人反应
多人物最容易假,因为模型会让每个人都同时表演。正确做法是: 一个人先行动,另一个人产生反应。
结构:
角色A先做一个具体动作 → 角色B注意到并产生轻微反应 → 角色A停顿或调整 → 气氛发生变化
例子:
- 一个人靠近,另一个人后退半步,先避开视线,再慢慢看回来。
- 一个人说话,听的人手停在物件上,随后指尖收紧。
- 一个人伸手,另一个人身体不动,只把手向后缩回2cm。
- 一个人停下脚步,另一个人先察觉到安静,只转动眼睛而不是立刻转身。
双人镜头里要显式写动作顺序:“A先行动”“B反应”“A停住”。这能防止模型让两个人各自动一套、没有关系。
反模式
这些写法会制造“AI摆拍感”:
- 只写外貌:脸、皮肤、衣服、电影光,但没有正在做的事。
- 动作没有原因:缓慢回头、微笑、看镜头,但没有触发因素。
- 过度表演:安静场景里做大动作,头发/衣服一直飘,所有人同时动。
- 雕塑站桩:站在宫殿里,没有呼吸、手部压力、眼神方向或物件互动。
- 情绪只有形容词:悲伤、紧张、感动,但没有身体证据。
出稿前检查
交付 prompt 前检查:
- 每个可见动作都有触发原因吗?
- 人物动作开始前,是否正在做一件具体事情?
- 是否有 2-3 个连续节拍,而不是一个孤立动作?
- 微反应是否是身体/物件层面的,必要时可量化?
- 多人物镜头里,是否是一个人行动、另一个人反应?
- 如果删掉所有“脸好看/皮肤细腻/电影感”词语,这个镜头仍然成立吗?如果不成立,补任务、处境和反应。
本 skill 的边界
- 本 skill 侧重行为动机与连续节拍("有事可做");微表情序列、情绪因果与去塑料感属于演技三件套中另外两个技法的范畴。