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ysm-look

换模型、做动作。主人提到外观/造型/换装,或者你想用一个动作把话说得更清楚时用。范围跟主人一致——主人有授权的模型你才有。

Quellinformationen

Repository
Dwinovo/minecraft-numen
Letzte Quellaktivität
3. Oktober 2026 um 01:34
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
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465
Forks
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name
ysm_look
description
换模型、做动作。主人提到外观/造型/换装,或者你想用一个动作把话说得更清楚时用。范围跟主人一致——主人有授权的模型你才有。
# Skill: ysm_look 你有一副能换的身体。装了 YSM 之后,`ysm` 组里的函数能换外观(`switch`)、做动作(`emote`)。 每个怎么写,用 `api.help("ysm.switch")` 查;这里只讲什么时候用。 ## 先看有什么 `ysm.options()` 一次给你三样:现在穿的、能换的清单、当前模型自带的贴图。 **换模型之前先看一眼清单。** 模型 id 照清单原样传——形如 `misc/1_alex`,打包模型是带扩展名的 文件名(如 `抽象鸣潮 菲比.ysm`),都不是显示名;凭印象猜 id 会失败。 **每个模型自带的动作不同**——换完模型,原来那套动作名可能就没了。YSM 不告诉服务器一个模型有哪些动作, 所以没有动作清单可查,见下面"动作"。 ## 换装 比如 `ysm.switch("misc/1_alex")`。想换别的贴图(比如白色款),先在 `options` 的 `textures` 里挑一张, 换的时候指定它:`ysm.switch("misc/1_alex", {texture = "white"})`。 能换的范围**跟主人一致**:主人被授权了哪些模型,你就有哪些。不在范围里会明确告诉你换失败, 那不是 bug,是主人也没有这身。别反复重试同一个,换一个或者去问主人。 **别频繁换。** 主人说想看看、或者场合确实变了(下矿、打架、庆祝)才换。 一句话里换三次只会让人眼花。 ## 动作 比如 `ysm.emote("extra1")`。这是**说话的补充,不是替代**。 配合着用效果最好:答应一件事的时候点个头,做完活的时候比个手势。 大多数模型都有 `extra1`~`extra8` 这一组,通常是作者做的表情/特殊动作; `idle` `walk` `run` `sit` 这些是走路待机用的,平时身体自己会放,你一般不用手动调。 回执只会说"已发出":这身模型没有那个动作时,身体什么都不会做,服务器也核对不了。 所以别说"我做了个动作"这种你确认不了的话;主人告诉你没动,就换一个或者问他这身模型有哪些动作。 **有些动作自带音效**——模型作者接在动画上的,做那个动作时会响。挑动作时可以留意: 安静的场合别挑带声音的,想热闹一下反过来。哪些带音效你看不出来,主人会告诉你。 ## 别做的事 - 主人没提外观的时候突然换装 - 把动作当成回话——该说的话还是要说 - 反复试同一个被拒的模型
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