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game-ui-extension

Extends a game concept or partial interface into a coherent screen system, player journey, feature flow, prioritized screen inventory, states, edge cases, and implementation-ready screen contracts. Use when users ask to expand an existing game UI, add related pages, audit missing screens, or plan a complete UI ecosystem.

Quellinformationen

Repository
guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow
Letzte Quellaktivität
5. August 2026 um 02:40
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
Sterne
212
Forks
33

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name
game-ui-extension
description
Extends a game concept or partial interface into a coherent screen system, player journey, feature flow, prioritized screen inventory, states, edge cases, and implementation-ready screen contracts. Use when users ask to expand an existing game UI, add related pages, audit missing screens, or plan a complete UI ecosystem.
# 游戏 UI 延展 从玩法和玩家旅程选择必要页面,不默认堆满所有常见系统。 ## 输入 读取 `gdd.md`、`prd.md`、`interaction.md`、`spec.md`、`research.md`、`contracts/style-contract.yaml`、`plan.md` 和 `contracts/screen-contract.yaml`。若用户只给一张图,先判断它在核心循环中的位置。策划三文档缺失时,先调用 `game-ui-product-design` 再延展屏幕。 需要完整分类审计时读取 [references/screen-taxonomy.md](references/screen-taxonomy.md);普通延展不必把分类全量载入。 ## 玩家旅程 按适用范围检查: 1. 启动与首次进入:启动、登录、公告、选服、创建角色、教程。 2. 核心玩法:大厅、任务、准备、关卡、战斗 HUD、暂停、结算。 3. 成长管理:角色、装备、技能、突破、背包、图鉴、成就。 4. 经济商业:商店、抽卡、通行证、订阅、兑换、广告奖励。 5. 活动回流:签到、日常、活动中心、限时挑战、回归。 6. 社交竞争:好友、公会、聊天、邮件、档案、排行、赛季。 7. 策略表达:编队、卡组、预设、天赋、外观、家园。 8. 支持设置:设置、控制、无障碍、账号、客服、兑换码。 只选择服务题材、平台、核心循环、留存和商业模式的页面。 ## 屏幕优先级 - `must-have`:没有它就无法完成核心循环或安全交付。 - `genre-specific`:由玩法决定,例如卡牌编队或射击配装。 - `optional`:增强留存、表达或运营,但不阻断首版。 ## 每个页面的契约 写入 `screen-contract.yaml`: - `id`:稳定的小写连字符 ID - `purpose`:解决的玩家问题 - `entry_points`:从哪里进入 - `primary_actions`:最重要的 1–3 个动作 - `dependencies`:前置页面或系统 - `layout`:顶部、中部、底部、悬浮区域 - `components`:可复用与页面专属组件 - `states`:默认、加载、空、锁定、可领取、冷却、错误等 - `edge_cases`:背包已满、活动过期、断网、资源不足等 - `data_needs`:货币、计时器、等级、库存、社交状态等 ## 延展步骤 1. 写出核心循环和首次进入到日常回流的路径。 2. 将用户已有页面放入旅程,找出真正的断点。 3. 选择页面并标注优先级;合并功能重复的入口。 4. 为每页补齐契约,确保主操作三秒内可识别。 5. 在 `plan.md` 按依赖与价值排序,不按页面名称排序。 6. 规划页面生成批次:先基准页,再复用度高的系统页,最后运营页。 ## 设计约束 - 大厅只保留有限高优入口,次级活动进入活动中心。 - 高频动作支持一键领取、批量操作、筛选、预设或跳转来源。 - 商城、抽卡和排行清楚显示价格、概率、结算时间与规则。 - HUD 不遮挡核心玩法区域,并适配输入方式。 - 每页沿用样式契约;延展改变功能重点,不另起视觉系统。 ## 输出 - `plan.md` 中的屏幕路线、生成批次和依赖 - 完整 `screen-contract.yaml` - `tasks.md` 中按 `[extension]`、`[page]` 分仓标记的任务 - 缺口、合并理由和风险摘要 ## 检查 - 从首次进入到重复回流路径闭合 - 结算能回到成长或下一局 - 页面没有无入口或无出口的孤岛 - 关键系统含空、锁定、错误和资源不足状态 - 页面数量与项目阶段相称
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