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technical-art-vfx

Authors HLSL/GLSL shaders, G-buffer pass order, PBR/BRDF, HDR post chains (bloom/ACES/SSAO), and compute GPU particles or VAT. Use for dissolve, fresnel, triplanar, or moving sim onto the GPU. Not a frame-budget profiler (game-performance-profiling) and never a DCC export or skeletal-IK chair.

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Quellinformationen

Repository
Kayforkind/skill-slice
Letzte Quellaktivität
14. August 2026 um 20:25
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
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