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minimaps-js

Use al generar relieves 3D tipo puck desde mapa web.

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Quellinformationen

Repository
Ntizar/MasterMind
Letzte Quellaktivität
2. September 2026 um 04:11
Erkannte Sprache von SKILL.md
Spanisch
Sterne
2
Forks
0

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Quellanweisungen · Schreibgeschützte Vorschau
name
minimaps-js
version
2.0.0
description
Use al generar relieves 3D tipo puck desde mapa web.
tags
["threejs","terrain","dem","satelite","opentopography","3d-print","geospatial"]
related_skills
["monolith-terrain","threejs-3d-maps","map33-js"]
# Minimap Maker — Relieves 3D ("pucks") desde Mapa Web **Repo fuente:** `github.com/drjenkin/minimaps` (MIT, JS + Flask, ~45⭐, activo 2026) — https://github.com/drjenkin/minimaps > ⚠️ Corrección 2026-09-02 (stars-explorer): la v1 de este skill describía mal el repo como "librería de minimapas interactivos". **No es una librería npm** — es una app web generadora de relieves 3D imprimibles. Reescrito con el README real. ## When to Use - Cuando pidas **maquetas/relieves 3D de terreno** (zonas de hasta 40 km de ancho) a partir de un mapa, para impresión 3D o visualización. - Cuando busques patrón **imágenes satélite + DEM → malla 3D texturizada en el navegador** (draping). - Cuando necesites exportar terreno como **STL/OBJ/GLB** (impresión 3D) o **PNG/WebM** (vídeo). ## Qué es Generador browser-based de "pucks" de relieve: teselas de terreno cuadradas construidas con **imágenes satélite cosidas y draped sobre modelo de elevación real**. Enmarcas una región en un mapa satelital → captura → sale un modelo 3D texturizado con controles de estilo (filtros, iluminación, **exageración Z**) → exportas. - **Motor 3D:** three.js; librería de pucks guardada **en el propio navegador**. - **Backend:** Flask mínimo (`python backend/app.py` → http://127.0.0.1:5001/); en Windows también `launch.bat`. - **Fuentes de elevación:** - **Copernicus DEM 30m** (default, más nítido) vía OpenTopography — requiere **API key gratuita** (se guarda solo en el navegador). - **AWS Terrain tiles** — global y **sin key** (fallback recomendado si OpenTopography bloquea: lección conocida en Water3J, donde opentopodata sí estaba bloqueado por el ISP y EMODnet funcionaba). - **Imágenes:** Esri World Imagery; bordes/etiquetas OSM + Nominatim para topónimos. ## Uso ```bash git clone https://github.com/drjenkin/minimaps.git cd minimaps python -m venv .venv && .venv/Scripts/activate # Windows pip install -r requirements.txt python backend/app.py # abrir http://127.0.0.1:5001/ → enmarcar región → Capture → elegir DEM → exportar ``` ## Patrón reutilizable (lo que hay que aprender del repo) 1. **Pipeline captura→malla**: tile stitching de imagery por bbox + muestra del DEM en rejilla + geometría `PlaneGeometry` de three.js desplazada por altura + textura combinada = puck en un paso, sin GIS de escritorio. 2. **Exageración Z como control de usuario**, no hardcodeada (relieves suaves se leen mejor con ×2–×5). 3. **Export múltiple desde la misma malla**: STL/OBJ/GLB (impresión) + PNG/WebM (difusión). 4. **Dos fuentes DEM con degradación keyless** (Copernicus vía OpenTopography → AWS Terrain) — patrón robusto ante CORS/bloqueos de ISP. ## Pitfalls - No es librería instalable — clonar y servir la app (o extraer su patrón a una tool propia). - Copernicus vía OpenTopography exige key gratuita; AWS Terrain es más basto. - Pucks derivados de Esri/OSM/Copernicus: al redistribuir, respetar licencias de cada proveedor (ODbL en OSM, términos Esri). - Repo personal (~8 ficheros JS + 1 py): sin tests ni SLA; tratar como referencia de patrón, no como dependencia. - Áreas urbanas llanas dan pucks poco espectaculares — funciona mejor con relieve (Pirineos, Sistema Central, costa vasca). ## Verificación Tras montar la app localmente: capturar Mollepata (Cusco) o cualquier pico pirineo ≤40 km, exportar GLB y comprobar que la textura sigue el relieve sin desgarros en los bordes. ## Referencias - Creado por stars-explorer 2026-09-02; reescrito v1→v2 tras leer el README real del repo.
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