| name | manipulation-ethics-screen |
| description | 当团队使用习惯设计但担心产品会变成操控、剥削或伤害用户时调用。不适用于规避合规审查。
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| source_book | 《上瘾》 尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛 |
| source_chapter | 第六章 上瘾模型与道德操控 |
| tags | ["ethics","habit","product"] |
| related_skills | [] |
操控伦理筛查
R — 来源依据 (Reading)
原书依据见本节来源说明。
依据道德操控章节和四象限分类。
本仓库不收录原书全文;此处只保留章节级依据和方法论重述。
I — 方法论骨架 (Interpretation)
- 习惯设计有伦理风险。
- 设计者要问自己是否会使用这个产品,以及它是否真正改善用户生活。
- 不同象限决定应推进、修正或停止。
A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 道德操控四象限
- 问题: 作者区分健康习惯推广者、兜售商、娱乐用户者等。
- 方法论的使用: 用使用者信念和用户利益判断伦理。
- 结论: 不是所有增长都值得做。
- 结果: 提供自查框架。
A2 — 触发场景 (Future Trigger)
用户会在什么情境下需要这个 skill?
当团队使用习惯设计但担心产品会变成操控、剥削或伤害用户时调用。不适用于规避合规审查。
语言信号
- "这个增长手段会不会太操控?"
- "我们是在帮用户还是骗用户?"
- "习惯设计有什么伦理边界?"
与相邻 skill 的区分
- 本 skill 处理
操控伦理筛查 这一单点问题;若问题跨越多个环节,请先读本书 INDEX.md 选择组合顺序。
E — 可执行步骤 (Execution)
-
回答两个问题
-
识别风险人群
-
调整或停止
B — 边界 (Boundary)
不要在以下情况使用此 skill
- 伦理筛查不能替代法律合规。
- 不要自我感觉良好地替用户决定幸福。
作者的盲点 / 时代局限
- 方法容易被滥用于成瘾和操控。
- 案例多来自互联网消费产品,不适用于所有低频高风险场景。
相关 skills
- depends-on: {}
- contrasts-with: {}
- composes-with: {}
审计信息
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 100% 设计通过;结构校验见本书
QUALITY_REVIEW.md
- 蒸馏时间: 2026-06-18