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brainstorm-level-design

Brainstorm-mode for designing a browser game's LEVELS and encounters — layout, pacing, difficulty curve, teaching mechanics, critical path, secrets. Use when designing a level, stage, room, arena, or wave, or planning a game's progression. Reads game-design/GDD.md for the game's pillars, then writes each level to game-design/levels/<name>.md so no agent loses the design. Kills flat, arbitrary levels that ignore the game's own mechanics.

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Quellinformationen

Repository
StarchyBomb/browser-engine
Letzte Quellaktivität
24. Juli 2026 um 04:21
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
2
Forks
0

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