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game-content-authoring

Write or modify Oscilla game content YAML manifests for any game package. Use when: creating a new game package, writing adventures, enemies, items, quests, regions, locations, skills, buffs, archetypes, recipes, loot tables, or conditions; designing progression systems; configuring game.yaml or character_config.yaml; authoring template expressions; setting up cooldowns or passive effects; validating content with the CLI; or any task that touches files under a content/ game package directory.

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Quellinformationen

Repository
tedivm/oscilla
Letzte Quellaktivität
19. April 2026 um 20:17
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
1
Forks
0

Installationsoptionen

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