| name | game-build |
| description | 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。 |
游戏构建执行
保护已批准的游戏设计并驱动强模型完成,不用教程限制模型本来就会的实现能力。
读取 build-brief-contract.md。必须已有
GAME_DESIGN.md 和 ART_DIRECTION.md;缺少产品决策时回到设计阶段。
构建说明
只固定:成品目标、核心体验、类型契约中会改变结果的不变量、视觉锚点、原型范围、
非目标和完成证据。框架、架构、文件拆分、渲染技术和资产制作由实现模型根据环境决定。
同时固定首发界面语言和已批准的其他语言。玩家可见文案必须集中、可替换,不把文字
烙进图片;第一版只实现策划明确要求的语言,不擅自扩大本地化范围。
当前会话能编码时直接实现;需要外部模型服务时发送同一份批准设计。外部模型服务
不可用时只交付完整构建说明,不声称游戏已经生成。不要发送与原型无关的完整受版权
保护原文。
可复用技法见 production-techniques.md:灰盒先行 +
皮肤层(资产可替换)、可复现的种子随机、把实现模型当导演对象驱动、多视角试玩闭环。
完成循环
- 用灰盒实现最小但完整的核心循环,先验证规则和范围。
- 启动真实游戏并修复浏览器控制台、资源和运行错误。
- 核心规则走通后再补批准的视觉方向,并截取实际画面检查构图、可读性和遮挡。
- 操作核心路径、设计要求的结果和重开;根据证据修复并重复。
游戏必须提供一种可重复核心路径和足够的可观察状态,但具体使用界面、网址参数、
测试接口或自动演示由实现模型决定。
输出
生成 build/BUILD_BRIEF.md 和实际游戏。构建说明在完成后补充运行命令、验证结果与已知
限制。只有可运行路径和构建证据存在时才交回总入口进入质量验证,不自行调用下一阶段。