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游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。
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基于 SOC 职业分类
游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
网页游戏证据化质量验证。启动生成游戏,检查构建、控制台、真实画面、输入与状态变化、核心循环、设计要求的结果、重开、目标视口和界面语言,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩等需求。
游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡等需求。
游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成可完整游玩的网页游戏原型,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、模型构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、novel to game、把这本书做成游戏等需求。
小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 生成三个玩家身份、核心动作和世界关系真正不同的方案,用硬否决和关键取舍选择最值得做的可玩原型。用于判断小说适合做成什么游戏、比较游戏方案等需求。
| name | game-build |
| description | 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。 |
保护已批准的游戏设计并驱动强模型完成,不用教程限制模型本来就会的实现能力。
读取 build-brief-contract.md。必须已有
GAME_DESIGN.md 和 ART_DIRECTION.md;缺少产品决策时回到设计阶段。
只固定:成品目标、核心体验、类型契约中会改变结果的不变量、视觉锚点、原型范围、 非目标和完成证据。框架、架构、文件拆分、渲染技术和资产制作由实现模型根据环境决定。
同时固定首发界面语言和已批准的其他语言。玩家可见文案必须集中、可替换,不把文字 烙进图片;第一版只实现策划明确要求的语言,不擅自扩大本地化范围。
当前会话能编码时直接实现;需要外部模型服务时发送同一份批准设计。外部模型服务 不可用时只交付完整构建说明,不声称游戏已经生成。不要发送与原型无关的完整受版权 保护原文。
可复用技法见 production-techniques.md:灰盒先行 + 皮肤层(资产可替换)、可复现的种子随机、把实现模型当导演对象驱动、多视角试玩闭环。
游戏必须提供一种可重复核心路径和足够的可观察状态,但具体使用界面、网址参数、 测试接口或自动演示由实现模型决定。
生成 build/BUILD_BRIEF.md 和实际游戏。构建说明在完成后补充运行命令、验证结果与已知
限制。只有可运行路径和构建证据存在时才交回总入口进入质量验证,不自行调用下一阶段。