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material-override

Tune PBR metallic / roughness on URDF visual meshes without re-exporting DAE — author an inline `<material_override>` element inside any `<visual>`, and let the engine's URDF→USD pipeline patch the converter's defaults post-conversion. Useful for sim-to-real visual fidelity (DAE materials round-trip poorly; Isaac Sim's importer lands every embedded material at roughness=0.5, metallic=0.0 by default). Trigger: When the user asks to "tune material", "change roughness / metallic", "make the gripper shinier", "fix dull PBR", "override material", "PBR override", or any time the simulator looks washed out after a URDF→USD import.

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Datos de origen

Repositorio
AgibotTech/genie_sim
Última actividad en el origen
29 de junio de 2026 a las 16:22
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
1366
Forks
114

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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