material-override
Tune PBR metallic / roughness on URDF visual meshes without re-exporting DAE — author an inline `<material_override>` element inside any `<visual>`, and let the engine's URDF→USD pipeline patch the converter's defaults post-conversion. Useful for sim-to-real visual fidelity (DAE materials round-trip poorly; Isaac Sim's importer lands every embedded material at roughness=0.5, metallic=0.0 by default). Trigger: When the user asks to "tune material", "change roughness / metallic", "make the gripper shinier", "fix dull PBR", "override material", "PBR override", or any time the simulator looks washed out after a URDF→USD import.
Datos de origen
- Repositorio
- AgibotTech/genie_sim
- Última actividad en el origen
- 29 de junio de 2026 a las 16:22
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 1366
- Forks
- 114
Opciones de instalación
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Revisa los archivos de origen
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