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material-override

Tune PBR metallic / roughness on URDF visual meshes without re-exporting DAE — author an inline `<material_override>` element inside any `<visual>`, and let the engine's URDF→USD pipeline patch the converter's defaults post-conversion. Useful for sim-to-real visual fidelity (DAE materials round-trip poorly; Isaac Sim's importer lands every embedded material at roughness=0.5, metallic=0.0 by default). Trigger: When the user asks to "tune material", "change roughness / metallic", "make the gripper shinier", "fix dull PBR", "override material", "PBR override", or any time the simulator looks washed out after a URDF→USD import.

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Informations de source

Dépôt
AgibotTech/genie_sim
Dernière activité de la source
29 juin 2026 à 16:22
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
1 366
Forks
114

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