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translating-to-metal4-api

ALWAYS use as the Metal 4 API reference and cross-API translation map when porting graphics code to Metal 4 — translating Metal 3, D3D12, or Vulkan calls, looking up any MTL4 / Metal 4 API or renamed type, finding the Metal 4 equivalent of a source-API call, or learning what the redesign removed or changed. Covers the Metal 3 → Metal 4 namespace/type table, removed/changed APIs (ParallelRenderEncoder, set*Bytes), Apple GPU TBDR (tile-based deferred rendering) architecture, and the D3D12 / Vulkan / Metal 3 → Metal 4 translation tables. Do NOT trigger for buffer/texture/heap/residency/storage-mode management — use `managing-metal4-resources`; barriers, fences, or events — use `managing-metal4-synchronization`; pipeline state creation, MTL4Compiler, or reflection — use `creating-metal4-shader-pipelines`; CAMetalLayer drawable presentation — use `presenting-metal-drawables`.

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Datos de origen

Repositorio
apple/game-porting-toolkit
Última actividad en el origen
7 de junio de 2026 a las 13:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
150
Forks
13

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.