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creating-metal4-shader-pipelines

Estrellas86
Forks5
Actualizado7 de junio de 2026 a las 13:56

ALWAYS use when creating Metal pipeline state objects with Metal 4 descriptors (MTL4RenderPipelineDescriptor, MTL4ComputePipelineDescriptor, MTL4MeshRenderPipelineDescriptor) via MTL4Compiler. Covers function descriptors, function constant specialization, flexible/unspecialized PSOs, color-attachment mapping, async compilation (MTL4CompilerTask), pipeline caching (MTL4Archive, MTL4PipelineDataSetSerializer), static/binary shader linking, and pipeline reflection. Do NOT trigger for HLSL/DXIL → metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

SKILL.md
readonly