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creating-metal4-shader-pipelines

ALWAYS use when creating Metal pipeline state objects with Metal 4 descriptors (MTL4RenderPipelineDescriptor, MTL4ComputePipelineDescriptor, MTL4MeshRenderPipelineDescriptor) via MTL4Compiler. Covers function descriptors, function constant specialization, flexible/unspecialized PSOs, color-attachment mapping, async compilation (MTL4CompilerTask), pipeline caching (MTL4Archive, MTL4PipelineDataSetSerializer), static/binary shader linking, and pipeline reflection. Do NOT trigger for HLSL/DXIL → metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter.

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Datos de origen

Repositorio
apple/game-porting-toolkit
Última actividad en el origen
7 de junio de 2026 a las 13:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
148
Forks
13

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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