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compiling-with-metal-shaderconverter

ALWAYS use when compiling DXIL/HLSL to metallib with Metal shader converter (commonly referred to as MSC) via the metal-shaderconverter CLI or libmetalirconverter (IRCompiler, IRObject, IRShaderReflection) at runtime. Covers offline/runtime DXIL compilation, root signatures, reflection output, ray tracing shaders, geometry/tessellation emulation compilation, framebuffer fetch in HLSL, programmable blending in HLSL, Metal_HLSL.inc, and compatibility flags. Do NOT trigger for binding compiled shaders to encoders — use integrating-metal-shaderconverter-shaders for that.

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Datos de origen

Repositorio
apple/game-porting-toolkit
Última actividad en el origen
7 de junio de 2026 a las 13:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
150
Forks
13

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.