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integrating-metal-shaderconverter-shaders

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

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Datos de origen

Repositorio
apple/game-porting-toolkit
Última actividad en el origen
7 de junio de 2026 a las 13:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
150
Forks
13

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.