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networking-multiplayer

Implements Godot 4.x multiplayer: ENet, WebSocket, or WebRTC peers, @rpc, MultiplayerSpawner and MultiplayerSynchronizer, dedicated --headless servers, lobbies, and client-side prediction. Use when adding online or LAN play, RPCs, or Steam relay NAT traversal. Not for racing vehicle physics (game-godot-genre-racing) or generic REST backends outside Godot. Do not trust client RPCs without server validation.

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 22:54
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.