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networking-multiplayer

Implements Godot 4.x multiplayer: ENet, WebSocket, or WebRTC peers, @rpc, MultiplayerSpawner and MultiplayerSynchronizer, dedicated --headless servers, lobbies, and client-side prediction. Use when adding online or LAN play, RPCs, or Steam relay NAT traversal. Not for racing vehicle physics (game-godot-genre-racing) or generic REST backends outside Godot. Do not trust client RPCs without server validation.

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来源信息

仓库
Kayforkind/skill-slice
最近来源活动
2026年8月14日 22:54
检测到的 SKILL.md 语言
英语
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