game-ai-behavior
Expert in designing and implementing intelligent game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP, utility AI, pathfinding, steering behaviors, and perception systems. Specializes in creating believable, performant NPC behaviors that enhance player experience. Use when "game AI, NPC behavior, behavior tree, state machine for game, enemy AI, pathfinding, A* algorithm, navmesh, steering behavior, GOAP, utility AI, AI perception, combat AI, companion AI, boss AI, crowd simulation, flocking, game-ai, behavior-trees, pathfinding, npc, state-machines, goap, utility-ai, steering, perception" mentioned.
Datos de origen
- Repositorio
- omer-metin/skills-for-antigravity
- Última actividad en el origen
- 22 de enero de 2026 a las 14:14
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 128
- Forks
- 24
Opciones de instalación
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Revisa los archivos de origen
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