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game-ai-behavior

Expert in designing and implementing intelligent game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP, utility AI, pathfinding, steering behaviors, and perception systems. Specializes in creating believable, performant NPC behaviors that enhance player experience. Use when "game AI, NPC behavior, behavior tree, state machine for game, enemy AI, pathfinding, A* algorithm, navmesh, steering behavior, GOAP, utility AI, AI perception, combat AI, companion AI, boss AI, crowd simulation, flocking, game-ai, behavior-trees, pathfinding, npc, state-machines, goap, utility-ai, steering, perception" mentioned.

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Quellinformationen

Repository
omer-metin/skills-for-antigravity
Letzte Quellaktivität
22. Januar 2026 um 14:14
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
128
Forks
24

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